বাড়ি > খবর > Ubisoft "Alterra," Minecraft-অনুপ্রাণিত সামাজিক সিম বিকাশ করে

Ubisoft "Alterra," Minecraft-অনুপ্রাণিত সামাজিক সিম বিকাশ করে

ইউবিসফ্ট মন্ট্রিল একটি নতুন ভক্সেল-ভিত্তিক গেম তৈরি করছে, যার কোডনাম "অলটাররা", যা অ্যানিমাল ক্রসিংয়ের সামাজিক সিমুলেশন দিকগুলির সাথে মাইনক্রাফ্টের বিল্ডিং মেকানিক্সকে মিশ্রিত করে৷ এই উত্তেজনাপূর্ণ প্রকল্পটি, পূর্বে বাতিল করা চার বছরের উন্নয়ন থেকে জন্ম নেওয়া হয়েছে, এতে একটি অনন্য গেমপ্লে লুপ রয়েছে।
By Adam
Dec 30,2024

Ubisoft Montreal একটি নতুন ভক্সেল-ভিত্তিক গেম ডেভেলপ করছে, যার কোডনাম "Alterra", যা Minecraft-এর বিল্ডিং মেকানিক্সকে অ্যানিমাল ক্রসিং-এর সামাজিক সিমুলেশন দিকগুলির সাথে মিশ্রিত করে৷ এই উত্তেজনাপূর্ণ প্রকল্পটি, পূর্বে বাতিল করা চার বছরের উন্নয়ন থেকে জন্ম নেওয়া হয়েছে, এতে একটি অনন্য গেমপ্লে লুপ রয়েছে৷

Ubisoft's

খেলোয়াড়রা তাদের হোম দ্বীপে ফ্যান্টাসি এবং বাস্তব জগতের প্রাণীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত "ম্যাটারলিংস" ফানকো পপ-এসক প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করে। গেমটি বাড়ির নকশা, সংস্থান সংগ্রহ এবং সামাজিকীকরণকে উত্সাহিত করে। অন্বেষণ হোম দ্বীপের বাইরে বিভিন্ন বায়োম পর্যন্ত প্রসারিত, প্রতিটি অনন্য বিল্ডিং উপকরণ এবং প্রতিকূল প্রাণীদের থেকে চ্যালেঞ্জগুলি অফার করে। মাইনক্রাফ্ট-অনুপ্রাণিত উপাদানটি জৈব-নির্দিষ্ট সম্পদে স্পষ্ট, যেমন বনাঞ্চলের কাঠ।

Ubisoft's

বস্ত্র এবং প্রজাতির বৈচিত্র্য (ড্রাগন, বিড়াল, কুকুর, ইত্যাদি) সহ ম্যাটারলিংগুলি বিভিন্ন চেহারা নিয়ে গর্ব করে। প্রযোজক ফ্যাবিয়েন লারৌড (24 বছর Ubisoft এ) এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্যাট্রিক রেডিং (গথাম নাইটস এবং স্প্লিন্টার সেল ব্ল্যাকলিস্টের মতো শিরোনামের জন্য পরিচিত) এর নেতৃত্বে এই প্রকল্পটি 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে চলছে।

Ubisoft's

প্রতিশ্রুতি দেওয়ার সময়, মনে রাখবেন যে "Alterra" এখনও বিকাশে রয়েছে, এবং বিবরণ পরিবর্তন সাপেক্ষে।

ভক্সেল গেম বোঝা

Voxel গেমগুলি 3D পরিবেশ তৈরি করতে ক্ষুদ্র কিউব (ভক্সেল) ব্যবহার করে, যা লেগো ইটগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় একটি স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল শৈলী প্রদান করে। মাইনক্রাফ্টের বিপরীতে, যেটি একটি ভক্সেল নান্দনিক ব্যবহার করে কিন্তু তার ব্লকগুলির জন্য প্রথাগত বহুভুজ রেন্ডারিংয়ের উপর নির্ভর করে, পরিকল্পিত "অল্টেরার" মত সত্যিকারের ভক্সেল গেম প্রতিটি পৃথক ভক্সেল রেন্ডার করে। এটি বহুভুজ-ভিত্তিক গেমগুলির থেকে পৃথক (যেমন, S.T.A.L.K.E.R. 2) যা পৃষ্ঠগুলি তৈরি করতে ত্রিভুজ ব্যবহার করে, সম্ভাব্য ক্লিপিং সমস্যাগুলির দিকে পরিচালিত করে। ভক্সেল রেন্ডারিং ভলিউম এবং দৃঢ়তার একটি অনন্য অনুভূতি প্রদান করে।

Ubisoft's

দক্ষতার জন্য বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের শিল্পের প্রচলিত ব্যবহারকে বিবেচনা করে "অল্টারার"-এ ভক্সেল গ্রাফিক্সের পছন্দটি লক্ষণীয়। Ubisoft-এর এই প্রযুক্তির আলিঙ্গন একটি উচ্চাভিলাষী এবং দৃশ্যত অনন্য গেমের ইঙ্গিত দেয়৷

Voxel vs. Polygon Rendering

শীর্ষ সংবাদ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved