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Ubisoft, Minecraft에서 영감을 받은 소셜 시뮬레이션 "Alterra" 개발

Ubisoft Montreal은 Minecraft의 건축 메커니즘과 Animal Crossing의 소셜 시뮬레이션 측면을 혼합한 코드명 "Alterra"라는 새로운 복셀 기반 게임을 개발하고 있습니다. 이전에 취소된 4년 간의 개발 과정에서 탄생한 것으로 알려진 이 흥미진진한 프로젝트는 독특한 게임플레이 루프를 특징으로 합니다.
By Adam
Dec 30,2024

Ubisoft Montreal은 Minecraft의 건축 메커니즘과 Animal Crossing의 소셜 시뮬레이션 측면을 혼합한 코드명 "Alterra"라는 새로운 복셀 기반 게임을 개발하고 있습니다. 이전에 취소된 4년 간의 개발 과정에서 탄생한 것으로 알려진 이 흥미진진한 프로젝트는 독특한 게임플레이 루프를 특징으로 합니다.

Ubisoft's

플레이어는 자신의 고향 섬에서 환상과 실제 동물에서 영감을 받은 Funko Pop 스타일의 생물인 'Matterlings'와 상호 작용합니다. 이 게임은 집 디자인, 자원 수집, 사교 활동을 장려합니다. 탐험은 고향 섬을 넘어 다양한 생물 군계로 확장되며, 각 생물 군계는 독특한 건축 자재와 적대적인 생물의 도전 과제를 제공합니다. Minecraft에서 영감을 받은 요소는 숲이 우거진 지역의 목재와 같은 생물 군계별 자원에서 분명하게 나타납니다.

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Matterlings는 옷과 종(용, 고양이, 개 등)이 다양해 다양한 모습을 자랑합니다. 이 프로젝트는 프로듀서 Fabien Lhéraud(Ubisoft에서 24년 근무)와 크리에이티브 디렉터 Patrick Redding(Gotham Knights 및 Splinter Cell Blacklist와 같은 타이틀로 유명함)이 주도하여 18개월 넘게 진행되었습니다.

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"알테라"는 아직 개발 중이며 세부 사항은 변경될 수 있다는 점을 기억하세요.

복셀 게임의 이해

복셀 게임은 작은 큐브(복셀)를 활용하여 3D 환경을 구축하며 LEGO 벽돌을 연상시키는 독특한 시각적 스타일을 제공합니다. 복셀 미적을 사용하지만 블록에 대해 전통적인 다각형 렌더링에 의존하는 Minecraft와 달리, 계획된 "Alterra"와 같은 진정한 복셀 게임은 각 개별 복셀을 렌더링합니다. 이는 삼각형을 사용하여 표면을 생성하여 잠재적으로 클리핑 문제를 발생시키는 다각형 기반 게임(예: S.T.A.L.K.E.R. 2)과 다릅니다. 복셀 렌더링은 독특한 볼륨감과 견고함을 제공합니다.

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업계에서 효율성을 위해 폴리곤 기반 렌더링을 널리 사용하고 있다는 점을 고려할 때 "Alterra"에서 복셀 그래픽을 선택한 것은 주목할 만합니다. Ubisoft가 이 기술을 수용한 것은 야심차고 시각적으로 독특한 게임을 암시합니다.

Voxel vs. Polygon Rendering

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