A Ubisoft Montreal está desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel, codinome "Alterra", combinando a mecânica de construção do Minecraft com os aspectos de simulação social de Animal Crossing. Este projeto emocionante, supostamente nascido de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente, apresenta um ciclo de jogo único.
Os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas no estilo Funko Pop inspiradas na fantasia e em animais do mundo real, em sua ilha natal. O jogo incentiva o design da casa, a coleta de recursos e a socialização. A exploração se estende além da ilha natal, chegando a diversos biomas, cada um oferecendo materiais de construção exclusivos e desafios de criaturas hostis. O elemento inspirado no Minecraft é evidente nos recursos específicos do bioma, como madeira de áreas florestais.
Matterlings possuem diversas aparências, com variações de roupas e espécies (dragões, gatos, cães, etc.). O projeto está em andamento há mais de 18 meses, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por títulos como Gotham Knights e Splinter Cell Blacklist).
Embora promissor, lembre-se de que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e os detalhes estão sujeitos a alterações.
Compreendendo os jogos Voxel
Os jogos Voxel utilizam pequenos cubos (voxels) para construir ambientes 3D, oferecendo um estilo visual distinto que lembra peças de LEGO. Ao contrário do Minecraft, que usa uma estética de voxel, mas depende da renderização tradicional de polígonos para seus blocos, verdadeiros jogos de voxel como o planejado "Alterra" renderizam cada voxel individual. Isso difere dos jogos baseados em polígonos (por exemplo, S.T.A.L.K.E.R. 2) que usam triângulos para criar superfícies, potencialmente levando a problemas de recorte. A renderização de voxel proporciona uma sensação única de volume e solidez.
A escolha de gráficos voxel em "Alterra" é digna de nota, dado o uso predominante na indústria de renderização baseada em polígonos para maior eficiência. A adoção dessa tecnologia pela Ubisoft sugere um jogo ambicioso e visualmente único.