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ユービーアイソフト、Minecraft からインスピレーションを得たソーシャル シム「Alterra」を開発

Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセル ベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前にキャンセルされた 4 年間の開発から生まれたと伝えられており、ユニークなゲームプレイ ループを特徴としています。
By Adam
Dec 30,2024

Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前キャンセルされた 4 年間の開発から生まれたと伝えられており、ユニークなゲームプレイ ループを特徴としています。

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プレイヤーは、故郷の島で、ファンタジーや現実世界の動物にインスピレーションを得たファンコ ポップ風の生き物「マターリング」と交流します。 このゲームは、家のデザイン、リソースの収集、交流を奨励します。 探検は故郷の島を超えて多様な生物群系にまで広がり、それぞれが独自の建築材料や敵対的な生物からの挑戦を提供します。 Minecraft からインスピレーションを得た要素は、森林地域からの木材などのバイオーム固有のリソースに明らかです。

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マターリングは、衣服や種類 (ドラゴン、猫、犬など) のバリエーションを持ち、多様な外観を誇っています。 このプロジェクトは、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham Knights や Splinter Cell Blacklist などのタイトルで知られる) が主導し、18 か月以上にわたって進行してきました。

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期待できる一方で、「Alterra」はまだ開発中であり、詳細は変更される可能性があることを覚えておいてください。

ボクセル ゲームを理解する

ボクセル ゲームは、小さな立方体 (ボクセル) を利用して 3D 環境を構築し、レゴ ブロックを彷彿とさせる独特のビジュアル スタイルを提供します。 ボクセル美学を使用するものの、ブロックの従来のポリゴン レンダリングに依存する Minecraft とは異なり、計画されている「Alterra」のような真のボクセル ゲームは、個々のボクセルをレンダリングします。 これは、三角形を使用してサーフェスを作成するポリゴンベースのゲーム (S.T.A.L.K.E.R. 2 など) とは異なり、クリッピングの問題が発生する可能性があります。 ボクセル レンダリングにより、独特のボリューム感と立体感が得られます。

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業界では効率化のためにポリゴンベースのレンダリングが普及していることを考えると、「Alterra」におけるボクセルグラフィックスの選択は注目に値します。 Ubisoft によるこのテクノロジーの導入は、野心的で視覚的にユニークなゲームを示唆しています。

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