บ้าน > ข่าว > Ubisoft พัฒนา "Alterra" โซเชียลซิมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft

Ubisoft พัฒนา "Alterra" โซเชียลซิมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft

Ubisoft Montreal กำลังพัฒนาเกมที่ใช้ voxel ใหม่ซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานกลไกการสร้างของ Minecraft เข้ากับแง่มุมการจำลองทางสังคมของ Animal Crossing โปรเจ็กต์ที่น่าตื่นเต้นนี้ มีรายงานว่าเกิดจากการพัฒนาสี่ปีที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ และมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร
By Adam
Dec 30,2024

Ubisoft Montreal กำลังพัฒนาเกมที่ใช้ voxel ใหม่ ซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานกลไกการสร้างของ Minecraft เข้ากับแง่มุมการจำลองทางสังคมของ Animal Crossing โปรเจ็กต์ที่น่าตื่นเต้นนี้ มีรายงานว่าเกิดจากการพัฒนาสี่ปีที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ และมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร

<>

ผู้เล่นโต้ตอบกับ "Matterlings" สิ่งมีชีวิตสไตล์ Funko Pop ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์แฟนตาซีและสัตว์ในโลกแห่งความเป็นจริงบนเกาะบ้านเกิดของพวกเขา เกมดังกล่าวสนับสนุนการออกแบบบ้าน การรวบรวมทรัพยากร และการเข้าสังคม การสำรวจขยายออกไปนอกเกาะบ้านเกิดไปยังชีวนิเวศที่หลากหลาย โดยแต่ละแห่งมีวัสดุก่อสร้างที่เป็นเอกลักษณ์และความท้าทายจากสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตร องค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft ปรากฏชัดในทรัพยากรเฉพาะทางชีวนิเวศ เช่น ไม้จากพื้นที่ป่าUbisoft's <>

แมตเทอร์ลิงมีรูปร่างหน้าตาที่หลากหลาย โดยมีเสื้อผ้าและสายพันธุ์ที่แตกต่างกัน (มังกร แมว สุนัข ฯลฯ) โปรเจ็กต์นี้ดำเนินการมานานกว่า 18 เดือน นำโดยโปรดิวเซอร์ Fabien Lhéraud (24 ปีที่ Ubisoft) และครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ Patrick Redding (เป็นที่รู้จักจากเกมอย่าง Gotham Knights และ Splinter Cell Blacklist)

<>

แม้จะมีแนวโน้มดี แต่โปรดจำไว้ว่า "Alterra" ยังอยู่ในการพัฒนา และรายละเอียดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

Ubisoft's

ทำความเข้าใจกับเกม Voxel

เกม Voxel ใช้ลูกบาศก์เล็กๆ (voxels) เพื่อสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติ โดยนำเสนอรูปแบบภาพที่แตกต่างชวนให้นึกถึงตัวต่อ LEGO ต่างจาก Minecraft ที่ใช้ Ubisoft's ความสวยงาม

voxel แต่อาศัยการเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิมสำหรับบล็อก เกม voxel ที่แท้จริงเช่น "Alterra" ที่วางแผนไว้จะเรนเดอร์แต่ละ voxel แต่ละตัว สิ่งนี้แตกต่างจากเกมที่ใช้รูปหลายเหลี่ยม (เช่น S.T.A.L.K.E.R. 2) ซึ่งใช้รูปสามเหลี่ยมเพื่อสร้างพื้นผิว ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาภาพตัดได้ การเรนเดอร์ Voxel ให้ความรู้สึกถึงปริมาตรและความแข็งแกร่งที่ไม่เหมือนใคร

<>

ตัวเลือกกราฟิก voxel ใน "Alterra" เป็นสิ่งที่น่าสังเกต เนื่องจากมีการใช้การเรนเดอร์แบบโพลีกอนอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมเพื่อประสิทธิภาพ การที่ Ubisoft ยอมรับเทคโนโลยีนี้บ่งบอกถึงเกมที่มีความทะเยอทะยานและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

<>

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved