Ubisoft Montreal entwickelt ein neues voxelbasiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das die Baumechanik von Minecraft mit den sozialen Simulationsaspekten von Animal Crossing verbindet. Dieses aufregende Projekt, das Berichten zufolge aus einer zuvor abgebrochenen vierjährigen Entwicklung hervorgegangen ist, verfügt über eine einzigartige Gameplay-Schleife.
Spieler interagieren auf ihrer Heimatinsel mit „Matterlings“, Funko-Pop-ähnlichen Kreaturen, die von Fantasy- und realen Tieren inspiriert sind. Das Spiel fördert die Wohngestaltung, das Sammeln von Ressourcen und das gesellige Beisammensein. Die Erkundung erstreckt sich über die Heimatinsel hinaus auf verschiedene Biome, die jeweils einzigartige Baumaterialien und Herausforderungen durch feindliche Kreaturen bieten. Das von Minecraft inspirierte Element zeigt sich in den biomspezifischen Ressourcen, wie zum Beispiel Holz aus Waldgebieten.
Matterlings haben ein vielfältiges Aussehen mit Variationen in Kleidung und Spezies (Drachen, Katzen, Hunde usw.). Das Projekt läuft seit über 18 Monaten unter der Leitung von Produzent Fabien Lhéraud (24 Jahre bei Ubisoft) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für Titel wie Gotham Knights und Splinter Cell Blacklist).
Obwohl es vielversprechend ist, denken Sie daran, dass sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich Details ändern können.
Voxel-Spiele verstehen
Voxel-Spiele nutzen winzige Würfel (Voxel), um 3D-Umgebungen zu konstruieren und bieten einen unverwechselbaren visuellen Stil, der an LEGO-Steine erinnert. Im Gegensatz zu Minecraft, das eine Voxel-Ästhetik verwendet, aber für seine Blöcke auf traditionelles Polygon-Rendering setzt, rendern echte Voxel-Spiele wie das geplante „Alterra“ jedes einzelne Voxel. Dies unterscheidet sich von Spielen auf Polygonbasis (z. B. S.T.A.L.K.E.R. 2), bei denen Dreiecke zum Erstellen von Oberflächen verwendet werden, was möglicherweise zu Clipping-Problemen führt. Voxel-Rendering vermittelt ein einzigartiges Gefühl von Volumen und Solidität.
Die Wahl der Voxelgrafiken in „Alterra“ ist bemerkenswert, da in der Branche aus Effizienzgründen überwiegend polygonbasiertes Rendering verwendet wird. Die Übernahme dieser Technologie durch Ubisoft deutet auf ein ehrgeiziges und optisch einzigartiges Spiel hin.