Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu basé sur le voxel, nommé « Alterra », mêlant les mécanismes de construction de Minecraft aux aspects de simulation sociale d'Animal Crossing. Ce projet passionnant, qui serait né d'un développement de quatre ans précédemment annulé, présente une boucle de gameplay unique.
Les joueurs interagissent avec les « Matterlings », des créatures Funko Pop inspirées d'animaux fantastiques et réels, sur leur île natale. Le jeu encourage la conception de la maison, la collecte de ressources et la socialisation. L'exploration s'étend au-delà de l'île d'origine jusqu'à divers biomes, chacun offrant des matériaux de construction uniques et des défis de créatures hostiles. L'élément inspiré de Minecraft est évident dans les ressources spécifiques au biome, comme le bois provenant des zones forestières.
Les Matterlings ont des apparences diverses, avec des variations de vêtements et d'espèces (dragons, chats, chiens, etc.). Le projet est en cours depuis plus de 18 mois, mené par le producteur Fabien Lhéraud (24 ans chez Ubisoft) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour des titres comme Gotham Knights et Splinter Cell Blacklist).
Bien que prometteur, n'oubliez pas que "Alterra" est toujours en développement et que les détails sont susceptibles de changer.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes (voxels) pour construire des environnements 3D, offrant un style visuel distinct qui rappelle les briques LEGO. Contrairement à Minecraft, qui utilise une esthétique de voxel mais s'appuie sur le rendu polygonal traditionnel pour ses blocs, de vrais jeux de voxel comme le prévu "Alterra" restituent chaque voxel individuellement. Cela diffère des jeux basés sur des polygones (par exemple, S.T.A.L.K.E.R. 2) qui utilisent des triangles pour créer des surfaces, ce qui peut entraîner des problèmes d'écrêtage. Le rendu Voxel procure une sensation unique de volume et de solidité.
Le choix des graphiques voxels dans "Alterra" est remarquable, étant donné l'utilisation répandue dans l'industrie du rendu basé sur des polygones pour plus d'efficacité. L'adoption par Ubisoft de cette technologie laisse présager un jeu ambitieux et visuellement unique.