育碧蒙特利尔公司正在开发一款新的基于体素的游戏,代号为“Alterra”,将 Minecraft 的建筑机制与 Animal Crossing 的社交模拟方面融为一体。 据报道,这个令人兴奋的项目诞生于之前被取消的四年开发,具有独特的游戏循环。
玩家在自己的家乡岛上与“Matterlings”互动,这是受幻想和现实世界动物启发而设计的 Funko Pop 风格生物。 该游戏鼓励家居设计、收集资源和社交。 探索范围从主岛延伸到不同的生物群落,每个生物群落都提供独特的建筑材料和来自敌对生物的挑战。 受《我的世界》启发的元素在生物群落特定资源中很明显,例如来自森林地区的木材。
物质生物拥有多样化的外观、不同的服装和物种(龙、猫、狗等)。 该项目已进行了 18 个多月,由制作人 Fabien Lhéraud(在育碧工作了 24 年)和创意总监 Patrick Redding(以《哥谭骑士》和《细胞分裂黑名单》等作品而闻名)领导。
虽然充满希望,但请记住“Alterra”仍在开发中,细节可能会发生变化。
了解体素游戏
体素游戏利用微小的立方体(体素)来构建 3D 环境,提供让人想起乐高积木的独特视觉风格。 与《我的世界》不同,《我的世界》使用体素美学,但其块依赖于传统的多边形渲染,真正的体素游戏(如计划的“Alterra”)渲染每个单独的体素。 这与基于多边形的游戏(例如 S.T.A.L.K.E.R. 2)不同,后者使用三角形创建曲面,可能会导致剪切问题。 体素渲染提供了独特的体积感和坚固感。
考虑到业界普遍使用基于多边形的渲染来提高效率,“Alterra”中体素图形的选择值得注意。 育碧对这项技术的采用暗示了一款雄心勃勃且视觉独特的游戏。