Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို Minecraft ၏တည်ဆောက်မှုစက်ပြင်များကို Animal Crossing ၏လူမှုရေးဆိုင်ရာပုံသဏ္ဍာန်သွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ယခင်က ဖျက်သိမ်းထားသော လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ မွေးဖွားလာသော ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်သည် ထူးခြားသော ဂိမ်းကစားနည်းတစ်ခုပါရှိသည်။
ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာတိရစ္ဆာန်များဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော Funko Pop-esque သတ္တဝါများနှင့် တုံ့ပြန်ကြသည်။ ဂိမ်းသည် အိမ်ပုံစံဒီဇိုင်း၊ အရင်းအမြစ်များစုဆောင်းခြင်းနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးကို အားပေးသည်။ စူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည် မတူကွဲပြားသော biomes များဆီသို့ ဇာတိကျွန်းကိုကျော်လွန်ပြီး တစ်ခုစီသည် ထူးခြားသောတည်ဆောက်ရေးပစ္စည်းများနှင့် ရန်လိုသောသတ္တဝါများ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပေးဆောင်သည်။ Minecraft-မှုတ်သွင်းထားသောဒြပ်စင်သည် သစ်တောဧရိယာများမှသစ်သားကဲ့သို့ biome သီးသန့်အရင်းအမြစ်များတွင် ထင်ရှားပါသည်။
Matterlings များသည် အဝတ်အစားနှင့် မျိုးစိတ်အမျိုးမျိုး (နဂါး၊ ကြောင်၊ ခွေးစသည်ဖြင့်) ကွဲပြားသောအသွင်အပြင်ဖြင့် ကြွားဝါသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (Ubisoft တွင် 24 နှစ်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights နှင့် Splinter Cell Blacklist ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် လူသိများသော ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud) မှ 18 လကျော် ပရောဂျက်ကို စတင်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
ကတိပေးနေစဉ်တွင်၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို သတိရပါ။
Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း
Voxel ဂိမ်းများသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် သေးငယ်သော Cubes (voxels) ကို အသုံးပြုကာ LEGO အုတ်များကို အမှတ်ရစေသော ရုပ်ထွက်ပုံစံကို ပေးစွမ်းသည်။ voxel aesthetic ကိုအသုံးပြုသည့် Minecraft နှင့်မတူဘဲ ၎င်း၏လုပ်ကွက်များအတွက် သမားရိုးကျ polygon rendering ကို အားကိုးကာ၊ စီစဉ်ထားသော "Alterra" ကဲ့သို့သော စစ်မှန်သော voxel ဂိမ်းများသည် တစ်ဦးချင်းစီ voxel တစ်ခုစီကို တင်ဆက်ပါသည်။ ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန် တြိဂံများကိုအသုံးပြုသည့် polygon-based ဂိမ်းများ (ဥပမာ၊ S.T.A.L.K.E.R. 2) နှင့် ကွဲပြားပြီး ဖြတ်ရန်ပြဿနာများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ Voxel rendering သည် တစ်မူထူးခြားသော အသံအတိုးအကျယ်နှင့် ခိုင်မာမှုကို ပေးစွမ်းသည်။
"Alterra" ရှိ voxel ဂရပ်ဖစ်၏ရွေးချယ်မှုသည် စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ပျံ့နှံ့နေသော polygon-based rendering ကိုအသုံးပြုခြင်းကြောင့် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။ Ubisoft ၏ ဤနည်းပညာကို ဆုပ်ကိုင်ထားခြင်းသည် ရည်မှန်းချက်ကြီးပြီး အမြင်အာရုံထူးခြားသည့်ဂိမ်းကို အရိပ်အမြွက်ပြပါသည်။