Ubisoft Montreal разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», сочетающую в себе строительную механику Minecraft с аспектами социальной симуляции Animal Crossing. Этот захватывающий проект, который, как сообщается, родился в результате ранее отмененной четырехлетней разработки, отличается уникальным игровым циклом.
Игроки взаимодействуют с «Маттерлингами», существами в стиле Funko Pop, вдохновленными фантастическими и реальными животными, на своем родном острове. Игра поощряет дизайн дома, сбор ресурсов и общение. Исследование простирается за пределы родного острова и охватывает разнообразные биомы, каждый из которых предлагает уникальные строительные материалы и испытания от враждебных существ. Элемент, вдохновленный Minecraft, проявляется в ресурсах, специфичных для биома, таких как древесина из лесных массивов.
Матерлинги могут похвастаться разнообразной внешностью, разной одеждой и видами (драконы, кошки, собаки и т. д.). Проект реализуется уже более 18 месяцев под руководством продюсера Фабьена Леро (24 года в Ubisoft) и креативного директора Патрика Реддинга (известного по таким играм, как Gotham Knights и Splinter Cell Blacklist).
Давая обещания, помните, что «Альтерра» все еще находится в разработке, и детали могут быть изменены.
Понимание воксельных игр
Воксельные игры используют крошечные кубики (вокселы) для создания трехмерной среды, предлагая особый визуальный стиль, напоминающий кубики LEGO. В отличие от Minecraft, который использует воксельную эстетику, но полагается на традиционный рендеринг полигонов для своих блоков, настоящие воксельные игры, такие как запланированная «Альтерра», визуализируют каждый отдельный воксель. Это отличается от игр, основанных на полигонах (например, S.T.A.L.K.E.R. 2), в которых для создания поверхностей используются треугольники, что потенциально может привести к проблемам с отсечением. Воксельный рендеринг создает уникальное ощущение объема и прочности.
Выбор воксельной графики в «Альтерре» примечателен, учитывая широко распространенное в отрасли использование полигонального рендеринга для повышения эффективности. Использование этой технологии Ubisoft намекает на амбициозную и визуально уникальную игру.