Dom > Aktualności > „Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało przełącznik 2 przez własny bezpośredni. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny ekscytujących nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet gry Nintendo Gamecube wyłącznie dla Switch 2 Online, ale mamy też
By Liam
May 13,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało przełącznik 2 przez własny bezpośredni. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny ekscytujących nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet gry Nintendo Gamecube wyłącznie dla Switch 2 Online, ale także dogłębnie spojrzeliśmy na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że przełącznik 2 stanowi znaczącą aktualizację nad swoim poprzednikiem pod każdym względem.

Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne oferty dostępności, ulepszoną funkcjonalność Joy-Con i unikalne praktyki projektowe włączające. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. W tej funkcji zaprojektowanej w dostępie zanurzmy się w potwierdzone ulepszenia dostępności przełącznika 2.

Nowe ustawienia dostępności

Sam reżyser nie prezentował wielu wymiernych opcji dostępności, z wyjątkiem w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowanej do ustawień systemowych. Jednak Nintendo wydało dedykowaną stronę dostępności opisującą zarówno powracające, jak i nowe funkcje.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powodują powrót, funkcjonując tak, jak to zrobiły na oryginalnym przełączniku. Ustawienia do dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciły, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Ale prawdziwą niespodzianką jest wprowadzenie ustawienia „czytnika ekranu”.

Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to kluczowe narzędzie, które umożliwia niezależne odtwarzacze wyłączane po przełączniku 2. Użytkownicy mogą wybrać różne głosy, dostosować prędkości odczytu i kontrolować poziomy woluminu. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą wspierać te narzędzia lub oferują własne opcje dostępności, potwierdzenie przez Nintendo przez niepełnosprawne odbiorców jest obiecującym znakiem dla przyszłości dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Poza konkretnymi menu Nintendo wprowadziło narzędzie integracyjne, które nie tylko wzbogaca ukochaną franczyzę, ale także znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W ramach odnowionej aplikacji Nintendo Switch znajduje się Zelda Notes , aplikacja towarzysząca dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Funkcja nawigacji pozwala graczom lokalizować sklepy, interesujące punkty i nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu użytkownika podobnego do GPS. Aplikacja zapewnia wskazówki audio i wskazówki głosowe kierowaniu graczami do wybranych miejsc docelowych. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji lub spotkaniach wroga, pomaga w niewidomych i niskiej wizji graczy w poruszaniu się po ekspansywnym świecie i zmniejsza przeciążenie poznawcze.

W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie kolejna funkcja w aplikacji - narzędzie do udostępniania autobulidów - pozwala użytkownikom udostępniać niestandardowe dzieła technologii Zonai. Skanując kod QR, zablokowani gracze mogą automatycznie zbudować maszynę Zonai, jeśli mają wymagane materiały. Ta funkcja była dla mnie szczególnie pomocna, ponieważ zmagałem się z układem kontroli i wymaganiami dotyczącymi budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na samym procesie budowlanym. To jest przykład zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które konsekwentnie chwaliłem w przeszłości.

Dodatkowo, gracze niepełnosprawni mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem funkcji udostępniania pozycji, podobnie jak Autobuild udostępnianie. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie, eliminując potrzebę przeszukiwania świata broni i żywności. Chociaż nie powoduje to w pełni dostępnego oddechu dzikiego i łez królestwa, jest to znaczący krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem było dla mnie Drag X Drive, gra w Lidze Rocket, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switch 2 - sterowanie miysem.

Odwracając radość z boku, gracze mogą używać go jako myszy na każdej powierzchni. Chociaż wymagana siła do przeniesienia kursora pozostaje nieznana - moja mysz na ultrawidalnym monitor ma DPI wynoszącą 6400 - ten nowy sposób gry na obietnice dla różnych osób niepełnosprawnych. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów już dostępnych w Switch i Switch 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.

Jako przez całe życie fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, pokazując ciągłe zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, aby zapewnić nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dotyczącego dołączenia do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , jestem pewien, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi dostępność w znaczący sposób.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved