Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo sonunda Switch 2'yi kendi doğrudan aracılığıyla tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi heyecan verici yeni oyunlar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda sistemin kendisine de derinlemesine baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin selefi üzerinde neredeyse her şekilde önemli bir yükseltmeyi temsil ettiğini bildirmekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, gelişmiş Joy-con işlevselliği ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış özelliğinde, Anahtar 2'nin onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelere dalalım.
Doğrudan, sistem ayarlarına göre uyarlanmış her sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontroller dışında birçok somut erişilebilirlik seçeneği sergilemedi. Ancak Nintendo, hem geri dönen hem de yeni özellikleri detaylandıran özel bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.
Tamamen özelleştirilebilir kontroller, tıpkı orijinal anahtarda olduğu gibi çalışarak bir dönüş yapar. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar geri döndü, şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ekleniyor. Kör ve düşük gören oyuncular için gerekli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Ancak gerçek sürpriz, bir "ekran okuyucusu" ayarının tanıtımıdır.
Kör ve düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Ekran okuyucusu ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olmasına rağmen, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan önemli bir araçtır. Kullanıcılar farklı sesleri seçebilir, okuma hızlarını ayarlayabilir ve ses seviyelerini kontrol edebilir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik seçeneklerini sunup sunmayacağı belirsiz olmasına rağmen, Nintendo'nun engelli kitlesini kabul etmesi, şirket içindeki erişilebilirliğin geleceği için umut verici bir işarettir.
Belirli menülerin dışında Nintendo, sadece sevilen bir franchise'ı zenginleştirmekle kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde geliştiren kapsayıcı bir araç tanıttı. Yenilenen Nintendo Switch uygulaması içinde Zelda Notes , Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama. Navigasyon özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir kullanıcı arayüzü kullanarak mağazaları, ilgi çekici noktaları ve zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Uygulama, oyuncuları seçtikleri hedeflere yönlendirmek için ses ipuçları ve sesli rehberlik sağlar. Hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör ve düşük görme oyuncularının geniş dünyada gezinmesine yardımcı olur ve bilişsel aşırı yükü azaltır.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamadaki başka bir özellik - AutoBuild Paylaşım Aracı - kullanıcıları özel Zonai Tech Creations'ı paylaşmak için el koyar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli oyuncular, gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Krallığın gözyaşlarında Zonai makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme gereksinimleriyle mücadele ettiğim için bu özellik benim için özellikle yararlı oldu. Şimdi, bina sürecinin kendisi değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun geçmişte sürekli olarak övdüğüm kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını örneklendiriyor.
Ayrıca, engelli oyuncular, AutoBuild paylaşımına benzer şekilde öğe paylaşımı özelliği aracılığıyla öğeleri birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere anında erişebilir, dünyayı silah ve yiyecek arama ihtiyacını ortadan kaldırarak fiziksel zorlanmayı azaltır. Bu, Krallığın Vahşi Nefes ve Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımdır.
Benim için en şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri bir roket ligi esque oyunu olan Drag X Drive'dı. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini (fare kontrolü) vurgular.
Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular bunu herhangi bir yüzeyde fare olarak kullanabilirler. İmlecin hareket ettirilmesi için gerekli kuvvet bilinmemekle birlikte - ultrawide bir monitördeki farem 6400'lük bir DPI'ya sahiptir - çeşitli engelli oyuncular için erişim sağlığı avantajları oynamanın yeni bir yolu. Nintendo'nun bu özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam ediyor.
Yaşam boyu Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için inanılmaz derecede heyecanlıyım. Sisteme 450 dolar harcamakta tereddüt ederken, oyun sevgim Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını göstererek heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyor. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Denetleyicisi gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni oynama yollarını sağlamak için kendi yolunda yenilik yapıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılma konusundaki son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun erişilebilirliği anlamlı şekillerde yükseltmeye devam ettiğini göreceğimizden eminim.