經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂終於通過自己的直接推出了Switch 2。我們不僅收到了令人興奮的新遊戲的預告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza甚至Nintendo Gamecube Games獨有的在線Switch 2 Game Games,但我們還深入了解了系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,開關2幾乎在幾乎所有方面都代表了對其前任的顯著升級。
幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望能夠提供更強大的可訪問性產品,增強的Joy-Con功能以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。在此訪問設計的功能中,讓我們深入研究開關2的確認可訪問性增強功能。
直接本身並未顯示許多有形的可訪問性選項,除了針對系統設置量身定制的每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件。但是,任天堂發布了一個專用的可訪問性頁面,詳細介紹了返回和新功能。
完全自定義的控件可以返回,就像在原始開關上一樣。將文本大小調整為三個不同變體的設置又回來了,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的功能。對盲目和低視力玩家必不可少的變焦功能也捲土重來。但真正的驚喜是引入“屏幕閱讀器”設置。
盲目和低視力的人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。儘管屏幕讀取器僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,它使殘疾人玩家可以獨立瀏覽Switch 2。用戶可以選擇不同的聲音,調整閱讀速度和控制音量水平。尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供自己的可訪問性選項,但任天堂承認其殘疾受眾是公司內部可訪問性的有前途的信號。
在特定的菜單之外,任天堂推出了一種包容性工具,該工具不僅豐富了心愛的特許經營,而且還可以顯著提高認知,身體和盲目/低視力可及性。在修改後的Nintendo Switch應用程序中,是Zelda Notes ,這是一個伴隨野外和眼淚的伴侶應用程序。導航功能使玩家可以使用類似GPS的UI來定位商店,興趣點和難以捉摸的Koroks。該應用程序提供了音頻提示和語音指導,以指導玩家到自己所選目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人的遭遇,但它有助於盲目和低視力玩家在廣闊的世界中導航並減少認知超負荷。
對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序中的另一個功能(自動建築共享工具)使用戶允許共享自定義的Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果有必要的材料,殘疾人可以自動構建Zonai機器。此功能對我特別有幫助,因為我在控制王國淚流滿面的控制佈局和按鈕要求方面苦苦掙扎。現在,我只需要專注於收集材料,而不是建築過程本身。這體現了任天堂對包容性設計的承諾,我過去一直對此表示讚賞。
此外,殘疾人玩家可以通過項目共享功能彼此共享項目,類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少身體上的壓力,從而消除了搜索世界的武器和食物的需求。雖然這並不能使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但這是向前邁出的重要一步。
對我來說,最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上控制著手動輪椅的角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。
通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將其用作任何表面上的鼠標。儘管移動光標的所需力仍然未知 - 我在超速監視器上的鼠標的DPI為6400,這是播放各種殘疾人玩家的承諾可及性的新方法。令人興奮地想像任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,這是殘疾人的另一種工具。結合開關和開關2上已經可用的各種控制器類型,任天堂繼續使用控制器使用來創新。
作為終生的任天堂粉絲,我為Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費超過450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會提高令人興奮的可訪問性,這表明任天堂對可訪問性和包容性設計的持續承諾。儘管我們仍然沒有像Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller那樣的第一方訪問設備,但任天堂仍在以自己的方式進行創新,以提供新的娛樂方式來為殘疾人播放。加上Nintendo最近宣布加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的消息,我有信心我們會看到任天堂繼續以有意義的方式提升可訪問性。