Rumah > Berita > "Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

"Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 melalui langsung sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru yang menarik seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi kami juga mendapat
By Liam
May 13,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 melalui langsung sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru yang menarik seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi kami juga mendapat pandangan yang mendalam pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 mewakili peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap cara.

Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap penawaran akses yang lebih mantap, fungsi Joy-Con yang dipertingkatkan, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Dalam ciri yang direka bentuk akses ini, mari menyelam ke peningkatan akses yang disahkan suis 2.

Tetapan kebolehcapaian baru

Langsung itu sendiri tidak mempamerkan banyak pilihan aksesibiliti yang nyata, kecuali untuk kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, disesuaikan dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman kebolehaksesan khusus yang memperincikan kedua -dua ciri yang kembali dan baru.

Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya membuat pulangan, berfungsi seperti yang mereka lakukan pada suis asal. Tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, sekarang dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah, juga membuat kemunculan semula. Tetapi kejutan sebenar adalah pengenalan tetapan "pembaca skrin".

Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi Switch 2 secara bebas. Pengguna boleh memilih suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan bacaan, dan mengawal tahap kelantangan. Walaupun masih tidak jelas jika permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan pilihan kebolehaksesan mereka sendiri, pengakuan Nintendo terhadap penonton kurang upaya adalah tanda yang menjanjikan untuk masa depan kebolehaksesan dalam syarikat.

Reka bentuk inovatif

Di luar menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif yang bukan sahaja memperkaya francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan akses penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak adalah Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Ciri navigasi membolehkan pemain mencari kedai, titik minat, dan Koroks yang sukar difahami menggunakan UI seperti GPS. Aplikasi ini menyediakan isyarat audio dan panduan suara untuk mengarahkan pemain ke destinasi yang dipilih. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia membantu pemain penglihatan yang buta dan rendah menavigasi dunia yang luas dan mengurangkan beban kognitif.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, satu lagi ciri dalam aplikasi -alat perkongsian AutoBuild -membenarkan pengguna untuk berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai. Dengan mengimbas kod QR, pemain kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini sangat membantu saya, ketika saya berjuang dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses bangunan itu sendiri. Ini mencontohkan komitmen Nintendo terhadap reka bentuk inklusif, yang saya telah memuji secara konsisten pada masa lalu.

Di samping itu, pemain kurang upaya boleh berkongsi item antara satu sama lain melalui ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan serta -merta mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal dengan menghapuskan keperluan untuk mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia adalah satu langkah penting ke hadapan.

Sukan kerusi roda

Pengumuman yang paling mengejutkan untuk saya ialah Drag X Drive, permainan liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2.

Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggunakannya sebagai tetikus di mana-mana permukaan. Walaupun daya yang diperlukan untuk menggerakkan kursor tetap tidak diketahui -tetikus saya pada monitor ultrawide mempunyai DPI 6400 -cara baru ini untuk memainkan janji -janji manfaat kebolehaksesan untuk pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dengan penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya sangat teruja untuk Switch 2. Walaupun saya ragu -ragu untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa peningkatan aksesibiliti yang menarik, menunjukkan komitmen berterusan Nintendo untuk kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, Nintendo berinovasi dengan cara sendiri untuk menyediakan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo untuk menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya yakin kami akan melihat Nintendo terus meningkatkan aksesibiliti dengan cara yang bermakna.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved