Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa pamamagitan ng sarili nitong direkta. Hindi lamang kami nakatanggap ng mga trailer para sa mga kapana-panabik na mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na ang mga laro ng Nintendo Gamecube ay eksklusibo upang lumipat sa 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang malalim na pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga handog sa pag-access, pinahusay na pag-andar ng Joy-Con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sa tampok na pag -access na ito, sumisid sa nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2.
Ang direktang sarili ay hindi nagpakita ng maraming mga pagpipilian sa pag -access, maliban sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na naayon sa mga setting ng system. Gayunpaman, pinakawalan ng Nintendo ang isang nakalaang pahina ng pag -access na nagdedetalye ng parehong pagbabalik at mga bagong tampok.
Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay gumawa ng isang pagbabalik, gumagana tulad ng ginawa nila sa orihinal na switch. Ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon na may idinagdag na kakayahang ipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay gumagawa din ng isang pagbalik. Ngunit ang tunay na sorpresa ay ang pagpapakilala ng isang setting na "screen reader".
Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Bagaman ang screen reader ay limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Ang mga gumagamit ay maaaring pumili ng iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbabasa, at mga antas ng dami ng kontrol. Habang nananatiling hindi malinaw kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga pagpipilian sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo ng mga may kapansanan na madla ay isang promising sign para sa hinaharap ng pag -access sa loob ng kumpanya.
Sa labas ng mga tiyak na menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool na hindi lamang nagpayaman sa isang minamahal na prangkisa ngunit makabuluhang nagpapabuti din sa pag -access sa cognitive, pisikal, at bulag/mababang pangitain. Sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch app ay ang Zelda Tala , isang kasamang app para sa paghinga ng ligaw at luha ng kaharian. Ang tampok na nabigasyon ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang isang GPS na tulad ng UI. Nagbibigay ang app ng mga audio cues at gabay sa boses upang idirekta ang mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Habang hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o mga nakatagpo ng kaaway, nakakatulong ito sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin na mag -navigate sa malawak na mundo at binabawasan ang labis na karga.
Para sa mga nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, isa pang tampok sa app - ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild - lahat ng mga gumagamit upang magbahagi ng mga pasadyang mga likha ng zonai tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga may kapansanan na manlalaro ay maaaring awtomatikong bumuo ng isang zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay partikular na kapaki -pakinabang para sa akin, dahil nagpupumiglas ako sa mga layout ng control at mga kinakailangan sa pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, kailangan ko lamang mag -focus sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng gusali mismo. Ito ay nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, na palagi kong pinupuri sa nakaraan.
Bilang karagdagan, ang mga may kapansanan na manlalaro ay maaaring magbahagi ng mga item sa bawat isa sa pamamagitan ng tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, maaari kong agad na ma -access ang mga item na ipinadala ng mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay sa pamamagitan ng pagtanggal ng pangangailangan upang maghanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang hindi ito humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na ma -access, ito ay isang makabuluhang hakbang pasulong.
Ang pinaka nakakagulat na anunsyo para sa akin ay ang Drag X Drive, isang laro ng Rocket League-esque kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng Hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.
Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang isang mouse sa anumang ibabaw. Bagaman ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor ay nananatiling hindi alam - ang aking mouse sa isang monitor ng ultrawide ay may isang DPI na 6400 - ang bagong paraan upang i -play ang mga benepisyo sa pag -access para sa iba't ibang mga may kapansanan. Nakatutuwang isipin kung paano gagamitin ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, ito ay isa pang tool para sa mga taong may kapansanan. Pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit na sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.
Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Habang nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access, na nagpapakita ng patuloy na pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Bagaman wala pa rin kaming isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong paraan upang magbigay ng mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Kasama sa kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo ng pagsali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , tiwala ako na makikita namin ang Nintendo na magpapatuloy na itaas ang pag -access sa mga makabuluhang paraan.