Дом > Новости > «Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

«Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 через свой собственный прямой. Мы не только получили трейлеры для захватывающих новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже Nintendo GameCube Games Exclusive для Switch 2 Online, но мы также получили
By Liam
May 13,2025

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 через свой собственный прямой. Мы получили не только трейлеры для захватывающих новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже Nintendo Gamecube Games Exclues для Switch 2 Online, но мы также получили углубленный взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, я очень рад сообщить, что Switch 2 представляет значительное обновление по сравнению с предшественником практически во всех отношениях.

Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные предложения доступности, расширенную функциональность Joy-Con и уникальные инклюзивные методы дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными функциями. В этой функции, разработанной доступом, давайте погрузимся в подтвержденные улучшения доступности коммутатора 2.

Новые настройки доступности

Сам прямой не продемонстрировал много ощутимых параметров доступности, за исключением полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, адаптированной к настройкам системы. Тем не менее, Nintendo выпустила выделенную страницу доступности, подробно описывающую как возвращающиеся, так и новые функции.

Полностью настраиваемые элементы управления делают возврат, функционируя так же, как и на исходном коммутаторе. Настройки для настройки размера текста к трем вариантам возвращаются, теперь с дополнительной способностью реализовать высокие контрастные и изменять цветы общего дисплея. Функциональность масштабирования, необходимая для слепых и низких игроков, также возвращается. Но настоящим сюрпризом является введение настройки «Читателя экрана».

Слепые и низковидение люди часто полагаются на текст в речь, чтобы ориентироваться в меню и настройках. Хотя считыватель экрана ограничен домашним меню и настройками системы, это важнейший инструмент, который позволяет игрокам -инвалидам самостоятельно ориентироваться в Switch 2 независимо. Пользователи могут выбирать разные голоса, регулировать скорости считывания и уровни управления громкости. Несмотря на то, что остается неясным, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или предлагать свои собственные варианты доступности, подтверждение Nintendo о ее инвалидной аудитории является многообещающим знаком для будущего доступности в компании.

Инновационный дизайн

Помимо конкретных меню, Nintendo представила инклюзивный инструмент, который не только обогащает любимую франшизу, но и значительно улучшает когнитивную, физическую и слепую/низкую доступность зрения. В приложении Nintendo Switch - это приложение Nintendo Switch - Zelda Notes , компаньон для дыхания дикой природы и слез королевства. Функция навигации позволяет игрокам найти магазины, интересные очки и неуловимые Koroks, используя GPS-подобный пользовательский интерфейс. Приложение предоставляет звуковые сигналы и руководство по голосовам направлять игроков на их выбранные направления. Несмотря на то, что это не помогает с точной навигацией или вражескими встречами, это помогает игрокам слепых и низковидение ориентироваться в обширном мире и уменьшает когнитивную перегрузку.

Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидов, еще одна функция в приложении - инструмент совместного использования автоматического обмена - позволяет пользователям обмениваться пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, игроки отключений могут автоматически создавать машину Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта функция была особенно полезна для меня, так как я боролся с макетом управления и требованиями к кнопке для создания оборудования Zonai в слезах королевства. Теперь мне нужно сосредоточиться только на сборе материалов, а не на самом процессе строительства. Это иллюстрирует приверженность Nintendo инклюзивному дизайну, которую я последовательно хвалил в прошлом.

Кроме того, игроки -инвалиды могут делиться предметами друг с другом через функцию совместного использования предметов, аналогичную обмену автобуилкой. Сканируя QR -код, я могу мгновенно получить доступ к предметам, отправленным друзьями, уменьшая физическую напряженность, устраняя необходимость поиска мира для оружия и еды. Хотя это не делает дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, это значительный шаг вперед.

Коляски спортивны

Самым удивительным объявлением для меня была Drag X Drive, игра ракетной лиги, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это не только демонстрирует надлежащее представление об инвалидности, но и выделяет одну из новых функций оборудования Switch 2 - управление MASE.

Перевернув радость на боку, игроки могут использовать его в качестве мыши на любой поверхности. Хотя требуемая сила для перемещения курсора остается неизвестной - моя мышь на ультравидном мониторе имеет DPI 6400 - этот новый способ воспроизводить обещания доступности для различных игроков с ограниченными возможностями. Увлекательно представить, как Nintendo будет использовать эту функцию, но, что более важно, это еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с разнообразием типов контроллеров, уже доступных на коммутаторе и коммутаторе 2, Nintendo продолжает инновации с использованием контроллера.

Будучи поклонником Nintendo на протяжении всей жизни, я невероятно взволнован Switch 2. Пока я не решаюсь тратить более 450 долларов на систему, моя любовь к играм началась с Nintendo. Каждая новая система приносит интересные улучшения доступности, демонстрируя постоянную приверженность Nintendo к доступности и инклюзивному дизайну. Хотя у нас до сих пор нет первоклассного доступного устройства, такого как адаптивный контроллер Xbox или контроллер доступа к PlayStation, Nintendo по-своему вкладывает новшества, чтобы обеспечить новые способы игры для инвалидов. В сочетании с недавним объявлением Nintendo о присоединении к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности , я уверен, что мы увидим, что Nintendo продолжает повышать доступ к доступности.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved