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"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 à son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo GameCube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais nous avons également obtenu un
By Liam
May 13,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 à son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo Gamecube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu approfondi du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, des fonctionnalités de Joy-Con améliorées et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Dans cette fonction conçue d'accès, plongeons dans les améliorations d'accessibilité confirmées du commutateur 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le direct lui-même n'a pas présenté de nombreuses options d'accessibilité tangibles, à l'exception des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté aux paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité dédiée détaillant à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.

Les contrôles entièrement personnalisables font un retour, fonctionnant comme ils l'ont fait sur le commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes sont de retour, maintenant avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Mais la vraie surprise est l'introduction d'un paramètre "Reader d'écran".

Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil crucial qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Les utilisateurs peuvent sélectionner différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres options d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.

Design innovant

En dehors des menus spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif qui non seulement enrichit une franchise bien-aimée mais améliore également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application rénovée Nintendo Switch se trouve Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La fonction de navigation permet aux joueurs de localiser les magasins, les points d'intérêt et les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface utilisateur de type GPS. L'application fournit des indices audio et des conseils vocaux pour diriger les joueurs vers leurs destinations sélectionnées. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux rencontres ennemies, il aide les joueurs aveugles et à basse vision à naviguer dans le monde vaste et réduit la surcharge cognitive.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, une autre fonctionnalité de l'application - l'outil de partage Autobuild - permet aux utilisateurs de partager des créations de technologie de zonaï personnalisées. En scannant un code QR, les joueurs désactivés peuvent construir automatiquement une machine Zonai s'ils ont les matériaux requis. Cette fonctionnalité a été particulièrement utile pour moi, car je me débattais avec la disposition du contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines Zonai dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction lui-même. Cela illustre l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, que j'ai toujours loué dans le passé.

De plus, les joueurs désactivés peuvent partager des éléments entre eux via la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux accéder instantanément aux articles envoyés par des amis, en réduisant la tension physique en éliminant la nécessité de rechercher des armes et de la nourriture au monde. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante pour moi a été Drag X Drive, un jeu de Rocket League où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la mouche.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris sur n'importe quelle surface. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste inconnue - ma souris sur un moniteur ultrairs a un DPI de 6400 - cette nouvelle façon de jouer des avantages d'accessibilité promet à divers joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la variété des types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo à vie, je suis incroyablement excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes, démontrant l'engagement continu de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière de fournir de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo de rejoindre d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que nous verrons Nintendo continuer à élever l'accessibilité de manière significative.

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