Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 a través de su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero también obtuvimos una mirada profunda al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los sentidos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba ofertas de accesibilidad más robustas, funcionalidad mejorada de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. En esta función diseñada de acceso, sumergamos en las mejoras de accesibilidad confirmadas del interruptor 2.
El directo no mostraba muchas opciones de accesibilidad tangible, excepto para controles totalmente personalizables para cada juego de GameCube virtual, adaptados a la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad dedicada que detalla las funciones de regreso y nuevas.
Los controles totalmente personalizables hacen una devolución, funcionando tal como lo hicieron en el interruptor original. Configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes están de regreso, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Pero la verdadera sorpresa es la introducción de una configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta crucial que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. Los usuarios pueden seleccionar diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias opciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.
Fuera de los menús específicos, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva que no solo enriquece una franquicia querida, sino que también mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch se encuentra Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación permite a los jugadores localizar tiendas, puntos de interés y escurridizos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. La aplicación proporciona señales de audio y orientación de voz para dirigir a los jugadores a sus destinos seleccionados. Si bien no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda a los jugadores ciegos y de baja visión a navegar por el mundo expansivo y reduce la sobrecarga cognitiva.
Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicamente, otra característica en la aplicación, la herramienta de intercambio de autos automáticos, permite que los usuarios compartan creaciones tecnológicas de zonai personalizadas. Al escanear un código QR, los jugadores deshabilitados pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales requeridos. Esta característica fue particularmente útil para mí, ya que luché con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que he elogiado constantemente en el pasado.
Además, los reproductores discapacitados pueden compartir elementos entre sí a través de la función de intercambio de artículos, similar al intercambio de Autobuild. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física al eliminar la necesidad de buscar armas y alimentos en busca del mundo. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, es un paso adelante significativo.
El anuncio más sorprendente para mí fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del ratón.
Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como mouse en cualquier superficie. Aunque la fuerza requerida para mover el cursor sigue siendo desconocido, mi mouse en un monitor ultrawide tiene un DPI de 6400), esta nueva forma de jugar promesas beneficios de accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la variedad de tipos de controladores ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo de toda la vida, estoy increíblemente emocionado por el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad, lo que demuestra el compromiso continuo de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera para proporcionar nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo de unirse a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que veremos que Nintendo continúa elevando la accesibilidad de manera significativa.