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"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 attraverso il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 online, ma abbiamo anche un
By Liam
May 13,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 attraverso il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo approfondito al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 rappresenta un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in offerte di accessibilità più solide, funzionalità di gioia potenziate e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. In questa funzionalità progettata dall'accesso, immergiamolo nei miglioramenti di accessibilità confermati di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Lo stesso Direct non ha mostrato molte opzioni di accessibilità tangibili, ad eccezione dei controlli completamente personalizzabili per ogni gioco di GameCube virtuale, su misura per le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità dedicata che dettaglia sia le nuove funzionalità.

I controlli completamente personalizzabili fanno un ritorno, funzionando proprio come hanno fatto sullo switch originale. Le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti sono tornate, ora con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa anche un ritorno. Ma la vera sorpresa è l'introduzione di un'impostazione di "lettore dello schermo".

Gli individui ciechi e sgradevoli si affidano spesso a un testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento cruciale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. Gli utenti possono selezionare voci diverse, regolare velocità di lettura e controllare i livelli di volume. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie opzioni di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.

Design innovativo

Al di fuori dei menu specifici, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo che non solo arricchisce un franchising amato, ma migliora anche significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinnovata c'è Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Lacrime of the Kingdom. La funzionalità di navigazione consente ai giocatori di individuare negozi, punti di interesse e Korok elusivi utilizzando un'interfaccia utente simile al GPS. L'app fornisce segnali audio e indicazioni vocali per indirizzare i giocatori alle destinazioni selezionate. Anche se non aiuta con la navigazione precisa o gli incontri nemici, aiuta i giocatori ciechi e in basso visione a navigare nel mondo espansivo e riduce il sovraccarico cognitivo.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, un'altra funzionalità nell'app - lo strumento di condivisione Autobuild - consente agli utenti di condividere creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, i giocatori disabilitati possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali richiesti. Questa funzione è stata particolarmente utile per me, poiché ho lottato con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Ciò esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho costantemente elogiato in passato.

Inoltre, i giocatori disabili possono condividere oggetti tra loro attraverso la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica eliminando la necessità di cercare armi e cibo per cercare al mondo. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un passo avanti significativo.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente per me è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo della mouse.

Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono usarlo come mouse su qualsiasi superficie. Sebbene la forza richiesta per spostare il cursore rimanga sconosciuto - il mio topo su un monitor ultrawide ha un DPI di 6400 - questo nuovo modo di giocare promette benefici di accessibilità per vari giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la varietà di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.

Come fan di Nintendo per tutta la vita, sono incredibilmente eccitato per Switch 2. Mentre sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità, dimostrando l'impegno costante di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo per fornire nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo di unirsi ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , sono sicuro che vedremo Nintendo continuare a elevare l'accessibilità in modi significativi.

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