Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 por meio de seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos emocionantes, como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on-line, mas também vimos uma olhada profunda no próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e práticas exclusivas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Nesse recurso projetado pelo acesso, vamos mergulhar nos aprimoramentos confirmados de acessibilidade do Switch 2.
O próprio Direct não mostrou muitas opções de acessibilidade tangível, exceto controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade dedicada detalhando os recursos de retorno e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis fazem um retorno, funcionando exatamente como no comutador original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes estão de volta, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também volta. Mas a verdadeira surpresa é a introdução de uma configuração de "leitor de tela".
Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema doméstico, é uma ferramenta crucial que permite que os jogadores com deficiência naveguem no Switch 2 de forma independente. Os usuários podem selecionar vozes diferentes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora ainda não esteja claro se os jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão suas próprias opções de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.
Fora de menus específicos, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva que não apenas enriquece uma franquia amada, mas também melhora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch está o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. O recurso de navegação permite que os jogadores localizem lojas, pontos de interesse e Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. O aplicativo fornece dicas de áudio e orientação de voz para direcionar jogadores para seus destinos selecionados. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ajuda os jogadores cegos e de baixa visão a navegar no mundo expansivo e reduz a sobrecarga cognitiva.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, outro recurso no aplicativo - a ferramenta de compartilhamento de autobuild - permite que os usuários compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao digitalizar um código QR, os jogadores desativados podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso foi particularmente útil para mim, pois lutei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu sempre elogiei no passado.
Além disso, os jogadores com deficiência podem compartilhar itens entre si por meio do recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física, eliminando a necessidade de pesquisar armas e alimentos ao mundo. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, é um passo significativo à frente.
O anúncio mais surpreendente para mim foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação de incapacidade adequada, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do meio.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um mouse em qualquer superfície. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça desconhecida - meu mouse em um monitor ultrawide tem um DPI de 6400 - essa nova maneira de reproduzir benefícios de acessibilidade promessas para vários jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a variedade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como fã da Nintendo ao longo da vida, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos emocionantes de acessibilidade, demonstrando o compromisso contínuo da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira de fornecer novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo de ingressar em outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade de maneiras significativas.