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"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks stellte Nintendo den Switch 2 schließlich über seine eigene direkte Direkt vor. Wir erhielten nicht nur Trailer für aufregende neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern wir haben auch eine
By Liam
May 13,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks stellte Nintendo den Switch 2 schließlich über seine eigene direkte Direkt vor. Wir erhielten nicht nur Trailer für aufregende neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube-Spiele, die exklusiv für 2 online wechseln, sondern wir haben auch einen detaillierten Blick auf das System selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich hoffte auf robustere Angebote für Zugänglichkeit, verbesserte Joy-Con-Funktionalität und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Lassen Sie uns in dieser zugänglichen Funktionen in die bestätigten Verbesserungen der Barrierefreiheit des Switch 2 eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Der Direkte selbst hat nicht viele materielle Zugänglichkeitsoptionen vorgestellt, mit Ausnahme der vollständig anpassbaren Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das auf die Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Nintendo veröffentlichte jedoch eine dedizierte Barrierefreiheitsseite, auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Vollständig anpassbare Steuerelemente erzielen eine Rückkehr und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten sind zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht ebenfalls ein Comeback. Die wirkliche Überraschung ist jedoch die Einführung einer Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Obwohl der Bildschirmleser auf das Menü und die Systemeinstellungen für Starts beschränkt ist, ist es ein entscheidendes Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Benutzer können verschiedene Stimmen auswählen, Lesegeschwindigkeiten anpassen und die Lautstärkeregelungen steuern. Während es unklar bleibt, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsoptionen anbieten, ist Nintendos Bestätigung seines behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit innerhalb des Unternehmens.

Innovatives Design

Außerhalb bestimmter Menüs führte Nintendo ein integratives Tool ein, das nicht nur ein beliebtes Franchise -Unternehmen bereichert, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der überarbeiteten Nintendo Switch App befindet sich Zelda Notes , eine Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsfunktion können Spieler mithilfe einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche Geschäfte, Punkte von Interesse und schwer fassbare Koroks finden. Die App bietet Audio -Hinweisen und Sprachanleitung für die Regie der Spieler zu ihren ausgewählten Zielen. Es hilft zwar nicht bei präzisen Navigations- oder feindlichen Begegnungen, aber es hilft, Blind- und Low -Vision -Spieler in der expansiven Welt zu navigieren und die kognitive Überlastung zu verringern.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Player setzt eine weitere Funktion in der App - das Autobuild -Sharing -Tool - die Benutzer auf, benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Spieler automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Diese Funktion war besonders hilfreich für mich, da ich mit dem Kontrolllayout und den Knopfanforderungen für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu kämpfen hatte. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Dies ist ein Beispiel für Nintendos Engagement für integratives Design, das ich in der Vergangenheit durchweg gelobt habe.

Darüber hinaus können behinderte Spieler Elemente über die Artikelfreigabefunktion miteinander teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden und die physische Belastung verringern, indem ich die Notwendigkeit beseitigt, die Welt nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein bedeutender Schritt nach vorne.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung für mich war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2 - die Maus -Steuerung.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie als Maus auf jeder Oberfläche verwenden. Obwohl die erforderliche Kraft, um den Cursor zu bewegen, unbekannt ist - meine Maus auf einem Ultrawide -Monitor hat eine DPI von 6400 -, diese neue Art, die Vorteile der Zugänglichkeit für verschiedene behinderte Spieler zu spielen. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innoviert Nintendo weiterhin mit der Verwendung von Controller.

Als lebenslanger Nintendo -Fan freue ich mich unglaublich auf den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit und demonstriert das kontinuierliche Engagement von Nintendo für die Zugänglichkeit und ein integratives Design. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innovativ, um neue Möglichkeiten für behinderte Personen zu bieten. In Verbindung mit Nintendos kürzlich angekündigte Ankündigung, sich anderen Entwicklern anschließen, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, bin ich zuversichtlich, dass Nintendo die Zugänglichkeit auf sinnvolle Weise weiter erhöht.

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