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“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂终于通过自己的直接推出了Switch 2。我们不仅收到了令人兴奋的新游戏的预告片
By Liam
May 13,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂终于通过自己的直接推出了Switch 2。我们不仅收到了令人兴奋的新游戏的预告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza甚至Nintendo Gamecube Games独有的在线Switch 2 Game Games,但我们还深入了解了系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2几乎在几乎所有方面都代表了对其前任的显着升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,增强的Joy-Con功能以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。在此访问设计的功能中,让我们深入研究开关2的确认可访问性增强功能。

新的可访问性设置

直接本身并未显示许多有形的可访问性选项,除了针对系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件。但是,任天堂发布了一个专用的可访问性页面,详细介绍了返回和新功能。

完全自定义的控件可以返回,就像在原始开关上一样。将文本大小调整为三个不同变体的设置又回来了,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的功能。对盲目和低视力玩家必不可少的变焦功能也卷土重来。但真正的惊喜是引入“屏幕阅读器”设置。

盲目和低视力的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。尽管屏幕读取器仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,它使残疾人玩家可以独立浏览Switch 2。用户可以选择不同的声音,调整阅读速度和控制音量水平。尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供自己的可访问性选项,但任天堂承认其残疾受众是公司内部可访问性的有前途的信号。

创新设计

在特定的菜单之外,任天堂推出了一种包容性工具,该工具不仅丰富了心爱的特许经营,而且还可以显着提高认知,身体和盲目/低视力可及性。在修改后的Nintendo Switch应用程序中,是Zelda Notes ,这是一个伴随野外和眼泪的伴侣应用程序。导航功能使玩家可以使用类似GPS的UI来定位商店,兴趣点和难以捉摸的Koroks。该应用程序提供了音频提示和语音指导,以指导玩家到自己所选目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的遭遇,但它有助于盲目和低视力玩家在广阔的世界中导航并减少认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序中的另一个功能(自动建筑共享工具)使用户允许共享自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果有必要的材料,残疾人可以自动构建Zonai机器。此功能对我特别有帮助,因为我在控制王国泪流满面的控制布局和按钮要求方面苦苦挣扎。现在,我只需要专注于收集材料,而不是建筑过程本身。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,我过去一直对此表示赞赏。

此外,残疾人玩家可以通过项目共享功能彼此共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少身体上的压力,从而消除了搜索世界的武器和食物的需求。虽然这并不能使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

对我来说,最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上控制着手动轮椅的角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将其用作任何表面上的鼠标。尽管移动光标的所需力仍然未知 - 我在超速监视器上的鼠标的DPI为6400,这是播放各种残疾人玩家的承诺可及性的新方法。令人兴奋地想象任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和开关2上已经可用的各种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。

作为终生的任天堂粉丝,我为Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费超过450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会提高令人兴奋的可访问性,这表明任天堂对可访问性和包容性设计的持续承诺。尽管我们仍然没有像Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller那样的第一方访问设备,但任天堂仍在以自己的方式进行创新,以提供新的娱乐方式来为残疾人播放。加上Nintendo最近宣布加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的消息,我有信心我们会看到任天堂继续以有意义的方式提升可访问性。

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