Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 door zijn eigen rechtstreeks. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor spannende nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube-games exclusief om 2 online te schakelen, maar we hebben ook een diepgaande blik op het systeem zelf gekeken. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 op bijna alle manieren een belangrijke upgrade is voor zijn voorganger.
Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsaanbod, verbeterde Joy-Con-functionaliteit en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in deze toegang tot toegang worden ingediend in de bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2.
De Direct zelf toonde niet veel tastbare toegankelijkheidsopties, behalve voor volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtueel Gamecube -spel, afgestemd op de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een speciale toegankelijkheidspagina uitgebracht waarin zowel terugkerende als nieuwe functies worden beschreven.
Volledig aanpasbare bedieningselementen maken terug en functioneert net zoals ze deden op de originele schakelaar. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten zijn terug, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blinde en laag zicht, maakt ook een comeback. Maar de echte verrassing is de introductie van een "schermlezer" -instelling.
Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een cruciaal hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de Switch 2 kunnen navigeren. Gebruikers kunnen verschillende stemmen selecteren, de lezingssnelheden aanpassen en volume -niveaus besturen. Hoewel het onduidelijk blijft of individuele games deze tools ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsopties aanbieden, is Nintendo's erkenning van zijn gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.
Buiten specifieke menu's introduceerde Nintendo een inclusief hulpmiddel dat niet alleen een geliefde franchise verrijkt, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blinde/laag zicht aanzienlijk verbetert. Binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app is Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatiefunctie kunnen spelers winkels, interessante punten en ongrijpbare Koroks vinden met behulp van een GPS-achtige UI. De app biedt audiocues en spraakbegeleiding om spelers naar hun geselecteerde bestemmingen te sturen. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het blind en low -vision -spelers door de uitgestrekte wereld te navigeren en vermindert het cognitieve overbelasting.
Voor cognitieve, blinde/laag visie en fysiek gehandicapte spelers, kan een andere functie in de app - de AutoBuild Sharing -tool - gebruikers met aangepaste zonai -technische creaties delen. Door een QR -code te scannen, kunnen uitgeschakelde spelers automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de vereiste materialen hebben. Deze functie was vooral nuttig voor mij, omdat ik worstelde met de besturingslay -out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces zelf. Dit is een voorbeeld van de toewijding van Nintendo aan inclusief ontwerp, dat ik in het verleden consequent heb geprezen.
Bovendien kunnen spelers met gehandicapten items met elkaar delen via de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, door de fysieke spanning te verminderen door de noodzaak om de wereld te zoeken naar wapens en voedsel te elimineren. Hoewel dit niet het wild en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk maakt, is het een belangrijke stap voorwaarts.
De meest verrassende aankondiging voor mij was Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2 - muisbesturingselement.
Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers het gebruiken als een muis op elk oppervlak. Hoewel de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen onbekend blijft - mijn muis op een ultrawide monitor heeft een DPI van 6400 - deze nieuwe manier om beloften toegankelijkheidsvoordelen te spelen voor verschillende gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de verscheidenheid aan controller -types die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.
Als een levenslange Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt opwindende verbeteringen van toegankelijkheid met zich mee, wat de voortdurende toewijding van Nintendo aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantoont. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier om nieuwe manieren te bieden om te spelen voor gehandicapte personen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo om lid te worden van andere ontwikkelaars om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheid op zinvolle manieren zal blijven verhogen.