> 소식 > "스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 스위치 2를 자체 직접으로 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, Switch 2 Online에 전용 닌텐도 게임 큐브 게임과 같은 흥미로운 새로운 게임을위한 트레일러를 받았을뿐만 아니라
By Liam
May 13,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 스위치 2를 자체 직접으로 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, Switch 2 Online에 전용 닌텐도 게임 큐브 게임과 같은 흥미 진진한 새로운 게임을위한 트레일러를 받았을뿐만 아니라 시스템 자체를 심층적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드를 나타내는 것으로보고하게되어 기쁩니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 제품, 향상된 Joy-Con 기능 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계된 기능에서는 스위치 2의 확인 된 접근성 향상에 대해 다이빙해 봅시다.

새로운 접근성 설정

Direct 자체는 시스템 설정에 맞게 조정 된 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고 많은 유형의 접근성 옵션을 보여주지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 자세히 설명하는 전용 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치에서와 마찬가지로 작동하여 반품을 만듭니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 설정이 다시 돌아 왔으며 이제는 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경할 수있는 기능이 추가되었습니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 놀랍게도 "스크린 리더"설정의 소개입니다.

맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 사용자는 다른 음성을 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 제어 할 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 옵션을 제공할지는 확실하지 않지만 Nintendo의 장애인에 대한 인정은 회사 내 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴를 제외하고 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게 할뿐만 아니라인지, 신체적, 맹인/저 시력 접근성을 크게 향상시키는 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 개선 된 Nintendo Switch 앱에는 Zelda Notes 가 있습니다. 탐색 기능을 통해 플레이어는 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 이 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내하기위한 오디오 신호 및 음성 지침을 제공합니다. 정확한 내비게이션 또는 적의 만남에 도움이되지는 않지만 맹인 및 낮은 비전 플레이어가 광대 한 세계를 탐색하고인지 과부하를 줄이는 데 도움이됩니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 또 다른 기능인 Autobuild Sharing Tool은 사용자가 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 비활성화 된 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 어려움을 겪었 기 때문에 특히 나에게 도움이되었습니다. 이제는 건축 과정 자체가 아니라 자료를 수집하는 데만 집중하면됩니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 약속을 보여줍니다.

또한 장애인 플레이어는 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스 할 수 있으며, 무기와 음식을 위해 세계를 검색 할 필요가 없어서 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것이 왕국의 야생과 눈물을 완전히 숨 쉬지는 않지만, 그것은 큰 발전입니다.

휠체어 스포츠

저에게 가장 놀라운 발표는 Rocket League-esque 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

기쁨 콘을 옆으로 뒤집어 플레이어는 모든 표면의 마우스로 사용할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 알려지지 않았지만, 초고시 모니터의 마우스는 6400의 DPI를 가지고 있습니다.이 새로운 방법은 다양한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 약속합니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용할 것인지 상상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구입니다. Nintendo는 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하여 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.

평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 닌텐도에서 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 흥미 진진한 접근성 향상을 제공하여 닌텐도의 접근성과 포용 적 설계에 대한 지속적인 노력을 보여줍니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 첫 번째 파티 액세스 가능한 장치는 여전히 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 제공하기 위해 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. Nintendo의 최근 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들 겠다는 발표와 함께 Nintendo가 의미있는 방식으로 접근성을 계속 높이고 있다고 확신합니다.

주요 뉴스

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved