Sau nhiều tháng đầu cơ dữ dội, tin đồn và rò rỉ, Nintendo cuối cùng đã tiết lộ Switch 2 thông qua trực tiếp của riêng mình. Chúng tôi không chỉ nhận được các đoạn giới thiệu cho các trò chơi mới thú vị như Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza và thậm chí các trò chơi Nintendo Gamecube độc quyền để chuyển đổi trực tuyến 2 trực tuyến, mà chúng tôi còn có một cái nhìn sâu sắc về chính hệ thống. Từ góc độ khả năng truy cập, tôi rất vui mừng khi báo cáo rằng Switch 2 thể hiện sự nâng cấp đáng kể so với người tiền nhiệm của nó theo mọi cách.
Vài tháng trước, tôi đã khám phá dự đoán khả năng tiếp cận của mình cho bảng điều khiển mới nhất của Nintendo. Tôi hy vọng cho các dịch vụ tiếp cận mạnh mẽ hơn, chức năng Joy-Con nâng cao và thực tiễn thiết kế bao gồm độc đáo. Tôi rất vui, Nintendo không chỉ đáp ứng những kỳ vọng này mà còn vượt quá chúng với các tính năng bổ sung. Trong tính năng được thiết kế truy cập này, hãy đi sâu vào các cải tiến khả năng truy cập được xác nhận của Switch 2.
Bản thân trực tiếp đã không giới thiệu nhiều tùy chọn khả năng truy cập hữu hình, ngoại trừ các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho mỗi trò chơi Gamecube ảo, phù hợp với cài đặt hệ thống. Tuy nhiên, Nintendo đã phát hành một trang khả năng truy cập chuyên dụng chi tiết cả các tính năng trả lại và các tính năng mới.
Các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh làm cho trả lại, hoạt động giống như chúng đã làm trên công tắc ban đầu. Cài đặt để điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau đã trở lại, bây giờ với khả năng thêm để thực hiện độ tương phản cao và thay đổi màu hiển thị chung. Chức năng Zoom, cần thiết cho người chơi mù và tầm nhìn thấp, cũng trở lại. Nhưng điều ngạc nhiên thực sự là việc giới thiệu cài đặt "đầu đọc màn hình".
Các cá nhân mù và tầm nhìn thấp thường dựa vào văn bản thành lời nói để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù đầu đọc màn hình bị giới hạn trong menu nhà và cài đặt hệ thống, nhưng đây là một công cụ quan trọng cho phép người chơi bị vô hiệu hóa điều hướng độc lập Switch 2. Người dùng có thể chọn các giọng nói khác nhau, điều chỉnh tốc độ đọc và kiểm soát mức âm lượng. Mặc dù vẫn chưa rõ liệu các trò chơi cá nhân sẽ hỗ trợ các công cụ này hay cung cấp các tùy chọn khả năng truy cập của riêng họ, nhưng sự thừa nhận của Nintendo đối với đối tượng khuyết tật của nó là một dấu hiệu đầy hứa hẹn cho tương lai của khả năng tiếp cận trong công ty.
Ngoài các menu cụ thể, Nintendo đã giới thiệu một công cụ bao gồm không chỉ làm phong phú thêm một nhượng quyền thương mại yêu thích mà còn cải thiện đáng kể khả năng tiếp cận nhận thức, thể chất và mù/mù. Trong ứng dụng Nintendo Switch được tân trang lại là Zelda Notes , một ứng dụng đồng hành cho Breath of the Wild và Nước mắt của Vương quốc. Tính năng điều hướng cho phép người chơi định vị các cửa hàng, điểm quan tâm và Koroks khó nắm bắt bằng cách sử dụng UI giống GPS. Ứng dụng này cung cấp tín hiệu âm thanh và hướng dẫn bằng giọng nói để hướng người chơi đến các điểm đến được chọn của họ. Mặc dù nó không hỗ trợ điều hướng chính xác hoặc các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, nhưng nó giúp người chơi mù và tầm nhìn thấp điều hướng thế giới mở rộng và giảm quá tải nhận thức.
Đối với nhận thức, tầm nhìn mù/thấp và người chơi bị khuyết tật vật lý, một tính năng khác trong ứng dụng, công cụ chia sẻ autobuild, cho phép người dùng chia sẻ các sáng tạo Zonai Tech tùy chỉnh. Bằng cách quét mã QR, người chơi bị vô hiệu hóa có thể tự động chế tạo máy zonai nếu họ có các vật liệu cần thiết. Tính năng này đặc biệt hữu ích cho tôi, khi tôi đấu tranh với bố cục điều khiển và yêu cầu nút để xây dựng máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc. Bây giờ, tôi chỉ cần tập trung vào việc thu thập vật liệu, chứ không phải chính quy trình xây dựng. Điều này minh họa cho cam kết của Nintendo đối với thiết kế bao gồm, mà tôi đã liên tục ca ngợi trong quá khứ.
Ngoài ra, người chơi bị vô hiệu hóa có thể chia sẻ các mục với nhau thông qua tính năng chia sẻ mục, tương tự như chia sẻ Autobuild. Bằng cách quét mã QR, tôi có thể truy cập ngay lập tức các vật phẩm được gửi bởi bạn bè, giảm căng thẳng vật lý bằng cách loại bỏ sự cần thiết phải tìm kiếm thế giới để tìm vũ khí và thực phẩm. Mặc dù điều này không tạo ra hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc có thể truy cập hoàn toàn, nhưng đó là một bước tiến đáng kể.
Thông báo đáng ngạc nhiên nhất đối với tôi là Drag X Drive, một trò chơi Rocket League-esque nơi người chơi điều khiển các nhân vật trong xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Điều này không chỉ hiển thị biểu diễn khuyết tật thích hợp mà còn làm nổi bật một trong các tính năng phần cứng mới của Switch 2.
Bằng cách lật Joy-Con về phía nó, người chơi có thể sử dụng nó như một con chuột trên bất kỳ bề mặt nào. Mặc dù lực lượng cần thiết để di chuyển, con trỏ vẫn chưa biết chuột của tôi trên màn hình siêu dữ liệu có DPI là 6400, cách chơi mới này hứa hẹn các lợi ích tiếp cận cho nhiều người chơi khuyết tật khác nhau. Thật thú vị khi tưởng tượng Nintendo sẽ sử dụng tính năng này như thế nào, nhưng quan trọng hơn, đó là một công cụ khác cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với sự đa dạng của các loại bộ điều khiển đã có sẵn trên Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đổi mới với việc sử dụng bộ điều khiển.
Là một người hâm mộ Nintendo trọn đời, tôi vô cùng phấn khích cho Switch 2. Trong khi tôi ngần ngại chi tới 450 đô la cho hệ thống, tình yêu của tôi dành cho chơi game bắt đầu với Nintendo. Mỗi hệ thống mới mang đến những cải tiến khả năng tiếp cận thú vị, thể hiện cam kết liên tục của Nintendo về khả năng tiếp cận và thiết kế bao gồm. Mặc dù chúng tôi vẫn không có thiết bị có thể truy cập của bên thứ nhất như bộ điều khiển thích ứng Xbox hoặc bộ điều khiển truy cập PlayStation, Nintendo đang đổi mới theo cách riêng của mình để cung cấp những cách chơi mới cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với thông báo gần đây của Nintendo về việc tham gia các nhà phát triển khác để tạo các thẻ truy cập được tiêu chuẩn hóa , tôi tự tin rằng chúng ta sẽ thấy Nintendo tiếp tục nâng cao khả năng tiếp cận theo những cách có ý nghĩa.