Dom > Aktualności > Gry typu Stealth zrewolucjonizowane dzięki opowiadaniu historii w Metal Gear
Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę powstania Metal Gear Solid: pioniera w zakresie integracji nadajników-odbiorników radiowych z narracją
13 lipca 2024 r. przypada 37. rocznica wydania przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth „Metal Gear Solid”. Legendarny producent gier Hideo Kojima skorzystał z okazji, aby zastanowić się w mediach społecznościowych nad swoją przełomową pracą i zmieniającym się krajobrazem branży gier.
W serii tweetów Hideo Kojima podzielił się swoimi przemyśleniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear Solid, podkreślając to, co uważa za największe innowacje w grze. Zauważył, że Metal Gear Solid jest znany nie tylko z rozgrywki w trybie skradania, ale jego koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego w grach powinna również zostać uznana za innowacyjne narzędzie narracyjne w grach. Bohater Solid Snake komunikuje się za jego pośrednictwem z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać inne informacje o grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci, śmierć członków drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.
Hideo Kojima napisał na Twitterze: „Metal Gear Solid jest pełen wielu rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie koncepcji nadajników-odbiorników radiowych do narracji”. umożliwia synchronizację narracji gry z ruchami gracza w czasie rzeczywistym, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.
„Gra ewoluuje wraz z działaniami gracza, więc gdy dramat dzieje się bez obecności gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnia – „następuje emocjonalne rozłączenie gracza, ale w przypadku nadajnika-odbiornika, prąd gracza jest obecny sytuację można przedstawić, podczas gdy historie lub sytuacje innych postaci są zapowiedziane.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu „chwytu” gry, zauważając, że „większość dzisiejszych strzelców” nadal korzysta z podobnych. Koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego.
60-letni Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie skończy, „Death Stranding 2” i inne projekty są gotowe
Hideo Kojima szczerze opowiada o starzeniu się i jego wpływie na pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się wraz z wiekiem, ale zauważył także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”. Wierzy, że w procesie tworzenia gier, od planowania, eksperymentowania, rozwoju, produkcji po wydanie, „dokładność twórcza” będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.
Hideo Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za swoją niezrównaną kreatywność i umiejętność opowiadania historii wykraczających poza tradycyjne narracje z gier. Często uważany jest za mistrza kina zarówno w branży gier, jak i poza nią. Kiedy nie występuje gościnnie ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schaeffer, Kojima koncentruje się na swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele nad projektem o nazwie OD Project.
Ponadto jego studio przygotowuje kontynuację „Death Stranding”, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.
Patrząc w przyszłość, Hideo Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, mówiąc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które nie były możliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.