小島秀夫がメタルギア ソリッド 37 周年を振り返る: 物語への無線トランシーバーの統合の先駆け
2024 年 7 月 13 日は、コナミのアクションアドベンチャー ステルス ゲーム「メタルギア ソリッド」の 37 周年記念日です。伝説のゲーム プロデューサー、小島秀夫は、自身の独創的な作品とソーシャル メディア上のゲーム業界の変化を振り返る機会を得ました。
小島秀夫氏は一連のツイートで、メタルギア ソリッドの開発と遺産についての考えを共有し、このゲームの最大の革新と考えるものを強調しました。同氏は、メタルギア ソリッドはステルス ゲームプレイで知られているだけでなく、ゲーム内無線トランシーバーのコンセプトも革新的なゲーム ナラティブ ツールとして認識されるべきであると指摘しました。主人公のソリッド・スネークはそれを通じて他のキャラクターとコミュニケーションをとり、プレイヤーは「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」など、ゲーム以外の情報を得ることができる。小島氏は、「プレイヤーのモチベーションを高めたり、ゲームプレイやルールを説明したりするのにも役立つ」と付け加えた。
小島秀夫氏はツイートした。「『メタルギア ソリッド』には時代を先取りした多くの要素が詰まっているが、最大の発明は無線トランシーバーの概念を物語に統合したことだ。」彼はさらに、無線トランシーバーのインタラクティブ性についても説明した。ゲームの物語をプレイヤーの動きとリアルタイムで同期させることができ、より没入型で魅力的な体験を生み出すことができます。
「ゲームはプレイヤーの行動に応じて進化するので、プレイヤーが存在しない状態で (プレイヤーの知らないうちに) ドラマが起こると、プレイヤーに感情的な断絶が生じます。しかし、無線トランシーバーがあれば、プレイヤーの現在の状況がわかります。」と彼は説明します。他のキャラクターのストーリーや状況が伏線になっている間に、状況を描くことができます。」 小島氏は、ゲームの「ギミック」の永続的な影響を誇りに思っており、「今日のほとんどのシューティングゲーム」は依然として同様のギミックを使用していると指摘しています。
60 歳の小島秀夫: 創造は決して止まらない、「デス・ストランディング 2」やその他のプロジェクトの準備は整っています
小島秀夫は老化とそれが仕事に与える影響について率直に語ります。彼は加齢に伴う身体的な問題を認めたが、時間をかけて知識、経験、知恵を獲得することの重要性にも言及した。これらの資質によって、人々は「社会やプロジェクトの将来を認識し、予測する」能力を養うことができます。彼は、ゲーム開発において、企画、実験、開発、制作、リリースに至るまで、「クリエイティブの精度」は時間の経過とともに向上し続けると信じています。
小島秀夫は、比類のない創造性と、従来のゲームの物語を超えたストーリーを伝える能力で広く評価されています。彼はゲーム業界の内外で映画界の巨匠とみなされることがよくあります。ティモシー・シャラメやハンター・シェイファーなどの有名俳優とのゲスト出演がないときは、小島は自身の制作会社コジマプロダクションに集中し、俳優のジョーダン・ピールとODプロジェクトと呼ばれるプロジェクトに取り組んでいる。
さらに、彼のスタジオは、映画スタジオ A24 によって実写映画化される予定の「デス・ストランディング」の続編の準備を行っています。
小島秀夫氏は今後もゲーム開発の将来について楽観的であり、「ゲーム業界のテクノロジーが進化し続けるにつれて」、ゲーム開発者は30年以上前には不可能だったことができるようになるだろうと語った。 「テクノロジーのおかげで、『つくる』ことはもっと簡単で便利になりました。『つくる』という情熱を失わない限り、私は続けられると信じています」と彼は締めくくった。