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《合金裝備》的故事講述徹底改變了潛行遊戲

小島秀夫回顧《合金裝備》37周年:開創性地將無線電收發器融入敘事 2024年7月13日是科樂美動作冒險潛行遊戲《合金裝備》37周年紀念日。傳奇遊戲製作人小島秀夫借此機會,在社交媒體上回顧了這款開創性作品,以及遊戲行業不斷變化的格局。 在一係列推文中,小島秀夫分享了他對《合金裝備》開發和傳承的看法,尤其強調了他認為該遊戲最偉大的創新之處。他指出,《合金裝備》不僅以其潛行遊戲玩法而聞名,其遊戲中的無線電收發器概念也應被認可為一種創新的遊戲敘事工具。主角Solid Snake通過它與其他角色溝通,玩家可以獲得其他遊戲信息,例如“Boss的身份、角色的背叛、團隊成員的死亡”等等。小島補充說,它“還可
By Anthony
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫回顧《合金裝備》37周年:開創性地將無線電收發器融入敘事

2024年7月13日是科樂美動作冒險潛行遊戲《合金裝備》37周年紀念日。傳奇遊戲製作人小島秀夫借此機會,在社交媒體上回顧了這款開創性作品,以及遊戲行業不斷變化的格局。

在一係列推文中,小島秀夫分享了他對《合金裝備》開發和傳承的看法,尤其強調了他認為該遊戲最偉大的創新之處。他指出,《合金裝備》不僅以其潛行遊戲玩法而聞名,其遊戲中的無線電收發器概念也應被認可為一種創新的遊戲敘事工具。主角Solid Snake通過它與其他角色溝通,玩家可以獲得其他遊戲信息,例如“Boss的身份、角色的背叛、團隊成員的死亡”等等。小島補充說,它“還可以幫助激勵玩家,解釋遊戲玩法和規則”。

小島秀夫在推文中寫道:“《合金裝備》充滿了許多超前於時代的東西,但最大的發明是將無線電收發器的概念融入到敘事中。”他進一步解釋說,無線電收發器的互動性使得遊戲敘事能夠與玩家的動作實時同步,創造出更具沉浸感和參與感的體驗。

“遊戲隨著玩家的行動而發展,所以當玩家不在場(玩家不知情)時發生戲劇性事件時,”他解釋道,“玩家的情感就會脫節。但有了無線電收發器,就可以在其他角色的故事或情境被預示的同時,描繪出玩家當前的處境。”小島秀夫對這款遊戲“噱頭”的持久影響感到自豪,並指出“今天的大多數射擊遊戲”仍然使用類似的無線電收發器概念。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

60歲的小島秀夫:創作永不止步,《死亡擱淺2》及其他項目蓄勢待發

小島秀夫坦誠地談到了年齡增長及其對工作的影響。他承認年齡帶來的身體挑戰,但也指出隨著時間的推移,獲得知識、經驗和智慧的重要性。憑借這些品質,人們可以發展出“感知和預測社會和項目未來”的能力。他認為,在遊戲開發中,從策劃、實驗、開發、製作到發行,“創作的準確性”會隨著時間的推移而不斷提高。

小島秀夫以其無與倫比的創造力和講述超越傳統遊戲敘事的故事的能力而廣受讚譽。他經常被認為是遊戲行業內外的一位電影大師。當他不與蒂莫西·查拉梅或亨特·謝弗等著名演員客串演出時,小島秀夫正專注於他的製作公司小島工作室,與演員喬丹·皮爾合作進行名為OD的項目。

此外,他的工作室正在為《死亡擱淺》的續作做準備,這部作品將由電影工作室A24改編成真人電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,小島秀夫對遊戲開發的未來保持樂觀,他說:“隨著遊戲行業技術的不斷發展,”遊戲開發者將能夠做到30多年前無法做到的事情。“借助技術的幫助,‘創作’變得更容易、更方便。隻要我不失去對‘創作’的熱情,我相信我可以繼續下去,”他總結道。

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