บ้าน > ข่าว > เกมแนว Stealth ปฏิวัติวงการด้วยการเล่าเรื่องของ Metal Gear

เกมแนว Stealth ปฏิวัติวงการด้วยการเล่าเรื่องของ Metal Gear

Hideo Kojima มองย้อนกลับไปในวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear Solid: ผู้บุกเบิกการรวมตัวรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการเล่าเรื่อง 13 กรกฎาคม 2024 ถือเป็นวันครบรอบ 37 ปีของเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami อย่าง “Metal Gear Solid” โปรดิวเซอร์เกมระดับตำนาน Hideo Kojima ถือโอกาสไตร่ตรองถึงผลงานอันโดดเด่นของเขาและภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกมบนโซเชียลมีเดีย ในทวีตชุดหนึ่ง Kojima ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการพัฒนาและมรดกของ Metal Gear Solid โดยเน้นถึงสิ่งที่เขาถือว่าเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่า Metal Gear Solid ไม่เพียงแต่เป็นที่รู้จักในด้านการเล่นเกมแบบลอบเร้นเท่านั้น แต่แนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมก็ควรได้รับการยอมรับว่าเป็นเครื่องมือเล่าเรื่องเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Solid Snake ตัวเอกสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ ผ่านมัน และผู้เล่นสามารถรับข้อมูลเกมอื่น ๆ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" เป็นต้น โคจิมะเสริมว่า “โอเค”
By Anthony
Jan 22,2025
<>

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesฮิเดโอะ โคจิมะ มองย้อนกลับไปในวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear Solid: ผู้บุกเบิกการบูรณาการเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการเล่าเรื่อง

วันที่ 13 กรกฎาคม 2024 ถือเป็นวันครบรอบ 37 ปีของเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami อย่าง “Metal Gear Solid” โปรดิวเซอร์เกมระดับตำนาน Hideo Kojima ถือโอกาสไตร่ตรองถึงผลงานอันโดดเด่นของเขาและภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกมบนโซเชียลมีเดีย <> ในชุดทวีต ฮิเดโอะ โคจิมะ แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการพัฒนาและมรดกของ Metal Gear Solid โดยเน้นสิ่งที่เขาถือว่าเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่า Metal Gear Solid ไม่เพียงแต่เป็นที่รู้จักในด้านการเล่นเกมแบบลอบเร้นเท่านั้น แต่แนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมก็ควรได้รับการยอมรับว่าเป็นเครื่องมือเล่าเรื่องเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Solid Snake ตัวเอกสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ ผ่านมัน และผู้เล่นสามารถรับข้อมูลเกมอื่น ๆ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" เป็นต้น Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยจูงใจผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎเกณฑ์ได้" <>

ฮิเดโอะ โคจิมะ ทวีต: "Metal Gear Solid เต็มไปด้วยหลายสิ่งที่ล้ำหน้า แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการบูรณาการแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการเล่าเรื่อง" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าตัวรับส่งสัญญาณวิทยุ ความสามารถในการโต้ตอบของอุปกรณ์ ช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมประสานกับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากขึ้น <>

“เกมพัฒนาไปพร้อมกับการกระทำของผู้เล่น ดังนั้นเมื่อดราม่าเกิดขึ้นโดยไม่มีผู้เล่นอยู่ด้วย (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้)” เขาอธิบาย “ผู้เล่นจะขาดการเชื่อมต่อทางอารมณ์ แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณวิทยุ กระแสของผู้เล่น สามารถพรรณนาสถานการณ์ได้ในขณะที่เรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่น ๆ ได้รับการคาดเดา" โคจิมะภูมิใจกับผลกระทบที่ยั่งยืนของ "กลไก" ของเกม โดยสังเกตว่า "นักยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดที่คล้ายกัน นั่นคือ แนวคิดเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุ <> <>

ฮิเดโอะ โคจิมะ วัย 60 ปี: การสร้างจะไม่มีวันหยุด "Death Stranding 2" และโปรเจ็กต์อื่นๆ พร้อมที่จะดำเนินการแล้ว

ฮิเดโอะ โคจิมะพูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความชราและผลกระทบที่มีต่องาน เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุ แต่ยังสังเกตถึงความสำคัญของการได้รับความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้คนสามารถพัฒนาความสามารถในการ "รับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการ" เขาเชื่อว่าในการพัฒนาเกม ตั้งแต่การวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต ไปจนถึงการเปิดตัว "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" จะยังคงปรับปรุงต่อไปเมื่อเวลาผ่านไป <>

Hideo Kojima ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครเทียบได้และความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวที่ก้าวข้ามการเล่าเรื่องในเกมแบบดั้งเดิม เขามักจะถูกมองว่าเป็นปรมาจารย์ด้านภาพยนตร์ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมเกม เมื่อเขาไม่ได้เป็นแขกรับเชิญร่วมกับนักแสดงชื่อดังอย่าง Timothée Chalamet หรือ Hunter Schaeffer โคจิมะก็มุ่งเน้นไปที่บริษัทโปรดักชั่น Kojima Productions ของเขา โดยทำงานร่วมกับนักแสดง Jordan Peele ในโปรเจ็กต์ที่เรียกว่าโปรเจ็กต์ OD <>

นอกจากนี้ สตูดิโอของเขากำลังเตรียมภาคต่อของ "Death Stranding" ซึ่งจะดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงโดยสตูดิโอภาพยนตร์ A24 <> <>

เมื่อมองไปข้างหน้า ฮิเดโอะ โคจิมะ ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า "ในขณะที่เทคโนโลยีในอุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่ไม่สามารถทำได้เมื่อ 30 ปีที่แล้ว "ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี 'การสร้างสรรค์' จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น ตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลในการ 'สร้างสรรค์' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถดำเนินต่อไปได้" เขากล่าวสรุป <>

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved