Hideo Kojima, Metal Gear Solid'in 37. yıl dönümünü anıyor: Radyo alıcı-vericilerinin anlatıya entegrasyonuna öncülük ediyor
13 Temmuz 2024, Konami'nin aksiyon-macera gizlilik oyunu "Metal Gear Solid"in 37. yıl dönümü. Efsanevi oyun yapımcısı Hideo Kojima, ufuk açıcı çalışmalarını ve oyun endüstrisinin değişen manzarasını sosyal medyada yansıtma fırsatını değerlendirdi.
Bir dizi tweette Hideo Kojima, Metal Gear Solid'in gelişimi ve mirası hakkındaki düşüncelerini paylaşarak oyunun en büyük yenilikleri olarak gördüğü şeyleri vurguladı. Metal Gear Solid'in yalnızca gizli oynanışıyla bilinmediğini, aynı zamanda oyun içi radyo alıcı-verici konseptinin de yenilikçi bir oyun anlatım aracı olarak tanınması gerektiğini belirtti. Kahraman Solid Snake, onun aracılığıyla diğer karakterlerle iletişim kurar ve oyuncular, "patronun kimliği, karaktere ihanet, takım üyelerinin ölümü" gibi diğer oyun bilgilerini elde edebilirler. Kojima, bunun "oyuncuları motive etmeye ve oynanışı ve kuralları açıklamaya da yardımcı olabileceğini" ekledi.
Hideo Kojima tweet attı: "Metal Gear Solid, zamanının ötesinde birçok şeyle dolu, ancak en büyük icat, radyo alıcı-vericileri konseptini anlatıya entegre etmekti." Ayrıca radyo alıcı-vericilerinin cihazın etkileşimini de açıkladı. Oyun anlatımının oyuncunun hareketleriyle gerçek zamanlı olarak senkronize edilmesini sağlayarak daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yaratır.
"Oyun, oyuncunun eylemleriyle gelişiyor, dolayısıyla oyuncu mevcut olmadan (oyuncunun bilgisi olmadan) drama gerçekleştiğinde," diye açıklıyor, "oyuncu için duygusal bir kopukluk var. Ancak bir radyo alıcı-vericisi ile oyuncunun akımı. diğer karakterlerin hikayeleri veya durumları önceden tahmin edilirken durum tasvir edilebilir." Kojima, oyunun "hile"sinin kalıcı etkisinden gurur duyuyor ve "günümüzde çoğu atıcının" hala benzer radyo alıcı-verici konseptini kullandığını belirtiyor.
60 yaşındaki Hideo Kojima: Yaratılış asla durmayacak, "Death Stranding 2" ve diğer projeler yola çıkmaya hazır
Hideo Kojima yaşlanma ve yaşlanmanın iş üzerindeki etkisi hakkında samimi bir şekilde konuşuyor. Yaşla birlikte gelen fiziksel zorlukları kabul etti ancak aynı zamanda zaman içinde bilgi, deneyim ve bilgelik kazanmanın önemine de dikkat çekti. Bu niteliklerle insanlar "toplumun ve projelerin geleceğini algılama ve tahmin etme" yeteneğini geliştirebilirler. Planlama, deneme, geliştirme, üretim ve piyasaya sürülmeye kadar oyun geliştirmede "yaratıcı doğruluğun" zaman içinde gelişmeye devam edeceğine inanıyor.
Hideo Kojima, benzersiz yaratıcılığı ve geleneksel oyun anlatımlarını aşan hikayeler anlatma yeteneğiyle büyük beğeni topluyor. Genellikle oyun endüstrisinin hem içinde hem de dışında bir sinema ustası olarak kabul edilir. Timothée Chalamet veya Hunter Schaeffer gibi ünlü oyuncularla konuk oyuncu olarak yer almadığı zamanlarda Kojima, yapım şirketi Kojima Productions'a odaklanıyor ve aktör Jordan Peele ile OD projesi adı verilen bir proje üzerinde çalışıyor.
Ayrıca stüdyosu, A24 film stüdyosu tarafından canlı aksiyon filmine uyarlanacak olan "Death Stranding"in devam filmi için hazırlanıyor.
İleriye baktığımızda Hideo Kojima, oyun geliştirmenin geleceği konusunda iyimser olmaya devam ediyor ve "oyun endüstrisindeki teknoloji gelişmeye devam ettikçe" oyun geliştiricilerin 30 yıldan daha önce mümkün olmayan şeyleri yapabileceklerini söylüyor. "Teknolojinin yardımıyla 'yaratmak' daha kolay ve kullanışlı hale geldi. 'Yaratma' tutkumu kaybetmediğim sürece devam edebileceğime inanıyorum."