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Les jeux furtifs révolutionnés par la narration de Metal Gear

Hideo Kojima revient sur le 37e anniversaire de Metal Gear Solid : pionnier dans l'intégration d'émetteurs-récepteurs radio dans le récit Le 13 juillet 2024 marque le 37e anniversaire du jeu d’action-aventure furtif de Konami « Metal Gear Solid ». Le légendaire producteur de jeux Hideo Kojima a profité de l'occasion pour réfléchir sur son travail fondateur et sur l'évolution du paysage de l'industrie du jeu sur les réseaux sociaux. Dans une série de tweets, Kojima a partagé ses réflexions sur le développement et l'héritage de Metal Gear Solid, soulignant ce qu'il considère comme les plus grandes innovations du jeu. Il a noté que Metal Gear Solid n'est pas seulement connu pour son gameplay furtif, mais que son concept d'émetteur-récepteur radio intégré au jeu devrait également être reconnu comme un outil narratif de jeu innovant. Le protagoniste Solid Snake communique avec d'autres personnages à travers lui, et les joueurs peuvent obtenir d'autres informations sur le jeu, telles que « l'identité du patron, la trahison du personnage, la mort des membres de l'équipe », etc. Kojima a ajouté que c'était "ok
By Anthony
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima revient sur le 37ème anniversaire de Metal Gear Solid : pionnier dans l'intégration d'émetteurs-récepteurs radio dans le récit

Le 13 juillet 2024 marque le 37e anniversaire du jeu d’action-aventure furtif de Konami « Metal Gear Solid ». Le légendaire producteur de jeux Hideo Kojima a profité de l'occasion pour réfléchir sur son travail fondateur et sur l'évolution du paysage de l'industrie du jeu sur les réseaux sociaux.

Dans une série de tweets, Hideo Kojima a partagé ses réflexions sur le développement et l'héritage de Metal Gear Solid, soulignant ce qu'il considère comme les plus grandes innovations du jeu. Il a noté que Metal Gear Solid n'est pas seulement connu pour son gameplay furtif, mais que son concept d'émetteur-récepteur radio intégré au jeu devrait également être reconnu comme un outil narratif de jeu innovant. Le protagoniste Solid Snake communique avec d'autres personnages à travers lui, et les joueurs peuvent obtenir d'autres informations sur le jeu, telles que « l'identité du patron, la trahison du personnage, la mort des membres de l'équipe », etc. Kojima a ajouté que cela "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles".

Hideo Kojima a tweeté : « Metal Gear Solid est rempli de beaucoup de choses qui étaient en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été d'intégrer le concept d'émetteurs-récepteurs radio dans le récit. » Il a en outre expliqué que les émetteurs-récepteurs radio L'interactivité de l'appareil. permet au récit du jeu d'être synchronisé avec les mouvements du joueur en temps réel, créant ainsi une expérience plus immersive et engageante.

"Le jeu évolue avec les actions du joueur, donc lorsque le drame se produit sans que le joueur soit présent (à son insu)," explique-t-il, "il y a une déconnexion émotionnelle pour le joueur. Mais avec un émetteur-récepteur radio, le courant du joueur. La situation peut être représentée tandis que les histoires ou les situations d'autres personnages sont préfigurées. » Kojima est fier de l'impact durable du « gimmick » du jeu, notant que « la plupart des tireurs d'aujourd'hui » utilisent encore un concept d'émetteur-récepteur radio similaire.

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Hideo Kojima, 60 ans : La création ne s'arrêtera jamais, "Death Stranding 2" et d'autres projets sont prêts à démarrer

Hideo Kojima parle franchement du vieillissement et de son impact sur le travail. Il a reconnu les défis physiques qui accompagnent l’âge, mais a également souligné l’importance d’acquérir des connaissances, de l’expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, les gens peuvent développer la capacité de « percevoir et prédire l’avenir de la société et des projets ». Il estime que dans le développement de jeux, depuis la planification, l'expérimentation, le développement, la production jusqu'à la sortie, la « précision créative » continuera de s'améliorer avec le temps.

Hideo Kojima est largement reconnu pour sa créativité inégalée et sa capacité à raconter des histoires qui transcendent les récits de jeux traditionnels. Il est souvent considéré comme un maître du cinéma, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’industrie du jeu vidéo. Lorsqu'il n'est pas invité avec des acteurs célèbres comme Timothée Chalamet ou Hunter Schaeffer, Kojima se concentre sur sa société de production Kojima Productions, travaillant avec l'acteur Jordan Peele sur un projet appelé OD project.

De plus, son studio prépare la suite de "Death Stranding", qui sera adaptée en film live-action par le studio de cinéma A24.

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Pour l'avenir, Hideo Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux, affirmant qu'« à mesure que la technologie dans l'industrie du jeu continue d'évoluer », les développeurs de jeux seront capables de faire des choses qui n'étaient pas possibles il y a plus de 30 ans. "Grâce à la technologie, "créer" est devenu plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la "création", je crois que je peux continuer", a-t-il conclu.

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