Дом > Новости > Стелс-игры произвели революцию благодаря повествованию Metal Gear

Стелс-игры произвели революцию благодаря повествованию Metal Gear

Хидео Кодзима вспоминает 37-ю годовщину Metal Gear Solid: новаторскую интеграцию радиопередатчиков в повествование 13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима воспользовался возможностью, чтобы поразмышлять о своей плодотворной работе и меняющемся ландшафте игровой индустрии в социальных сетях. В серии твитов Кодзима поделился своими мыслями о развитии и наследии Metal Gear Solid, подчеркнув то, что он считает величайшими нововведениями в игре. Он отметил, что Metal Gear Solid известна не только своим скрытным игровым процессом, но и ее концепция внутриигрового радиопередатчика также должна быть признана инновационным инструментом игрового повествования. Главный герой Солид Снейк через него общается с другими персонажами, и игроки могут получить другую игровую информацию, такую ​​как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что все в порядке.
By Anthony
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима вспоминает 37-ю годовщину Metal Gear Solid: пионер интеграции радиопередатчиков в повествование

13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима воспользовался возможностью, чтобы поразмышлять о своей плодотворной работе и меняющемся ландшафте игровой индустрии в социальных сетях.

В серии твитов Хидео Кодзима поделился своими мыслями о разработке и наследии Metal Gear Solid, подчеркнув то, что он считает величайшими нововведениями в игре. Он отметил, что Metal Gear Solid известна не только своим скрытным игровым процессом, но и ее концепция внутриигрового радиопередатчика также должна быть признана инновационным инструментом игрового повествования. Главный герой Солид Снейк через него общается с другими персонажами, и игроки могут получить другую игровую информацию, такую ​​как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».

Хидео Кодзима написал в Твиттере: «Metal Gear Solid наполнен многими вещами, которые опередили свое время, но самым большим изобретением стала интеграция концепции радиопередатчиков в повествование». Далее он объяснил, что радиопередатчики — это интерактивность устройства. позволяет синхронизировать повествование игры с движениями игрока в реальном времени, создавая более захватывающий и захватывающий опыт.

«Игра развивается вместе с действиями игрока, поэтому, когда драма происходит без присутствия игрока (без его ведома), — объясняет он, — у игрока возникает эмоциональный разрыв. Но с радиопередатчиком ток игрока. ситуация может быть изображена, в то время как истории или ситуации других персонажей предвидены». Кодзима гордится продолжительным влиянием «трюка» игры, отмечая, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют аналогичную концепцию радиоприемопередатчика.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

60-летний Хидео Кодзима: Творение никогда не остановится, «Death Stranding 2» и другие проекты готовы к работе

Хидео Кодзима откровенно рассказывает о старении и его влиянии на работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но также отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развивать способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Он считает, что в разработке игр, от планирования, экспериментирования, разработки, производства до выпуска, «творческая точность» со временем будет улучшаться.

Хидео Кодзима широко известен за свою непревзойденную креативность и способность рассказывать истории, выходящие за рамки традиционного игрового повествования. Его часто считают мастером кинематографа как внутри, так и за пределами игровой индустрии. Когда он не участвует в главных ролях с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шеффер, Кодзима сосредотачивается на своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием OD project.

Кроме того, его студия готовит сиквел «Death Stranding», который киностудия А24 будет экранизировать в игровой фильм.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Хидео Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявляя, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved