Hideo Kojima kijkt terug op het 37-jarig jubileum van Metal Gear Solid: baanbrekend werk in de integratie van radiozendontvangers in het verhaal
13 juli 2024 is de 37e verjaardag van Konami's actie-avontuur stealth-game 'Metal Gear Solid'. De legendarische gameproducent Hideo Kojima maakte van de gelegenheid gebruik om op sociale media na te denken over zijn baanbrekende werk en het veranderende landschap van de game-industrie.
In een reeks tweets deelde Hideo Kojima zijn gedachten over de ontwikkeling en het erfgoed van Metal Gear Solid, waarbij hij de nadruk legde op wat hij beschouwt als de grootste innovaties van de game. Hij merkte op dat Metal Gear Solid niet alleen bekend staat om zijn stealth-gameplay, maar dat het in-game radiozendontvangerconcept ook moet worden erkend als een innovatief hulpmiddel voor het vertellen van games. De hoofdrolspeler Solid Snake communiceert hierdoor met andere personages en spelers kunnen andere spelinformatie verkrijgen, zoals "de identiteit van de baas, het verraad van het personage, de dood van teamleden" enzovoort. Kojima voegde eraan toe dat het "spelers ook kan helpen motiveren en de gameplay en regels kan uitleggen."
Hideo Kojima tweette: "Metal Gear Solid zit vol met veel dingen die zijn tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het integreren van het concept van radiozendontvangers in het verhaal." Hij legde verder uit dat radiozendontvangers de interactiviteit van het apparaat zijn zorgt ervoor dat het spelverhaal in realtime kan worden gesynchroniseerd met de bewegingen van de speler, waardoor een meer meeslepende en boeiende ervaring ontstaat.
“Het spel evolueert met de acties van de speler, dus als er drama plaatsvindt zonder dat de speler aanwezig is (zonder medeweten van de speler),”, legt hij uit, “is er een emotionele ontkoppeling voor de speler. Maar met een radiozendontvanger is de stroom van de speler De situatie kan worden afgebeeld terwijl de verhalen of situaties van andere personages worden voorafschaduwd." Kojima is trots op de blijvende impact van de "gimmick" van het spel, en merkt op dat "de meeste shooters vandaag de dag" nog steeds soortgelijke gebruiken. radiozendontvangerconcept.
60-jarige Hideo Kojima: De creatie zal nooit stoppen, "Death Stranding 2" en andere projecten zijn klaar voor gebruik
Hideo Kojima vertelt openhartig over ouder worden en de impact ervan op het werk. Hij erkende de fysieke uitdagingen die met de jaren gepaard gaan, maar merkte ook op hoe belangrijk het is om in de loop van de tijd kennis, ervaring en wijsheid op te doen. Met deze kwaliteiten kunnen mensen het vermogen ontwikkelen om 'de toekomst van de samenleving en projecten waar te nemen en te voorspellen'. Hij gelooft dat bij de ontwikkeling van games, van planning, experimenten, ontwikkeling, productie tot release, de "creatieve nauwkeurigheid" in de loop van de tijd zal blijven verbeteren.
Hideo Kojima wordt alom geprezen vanwege zijn ongeëvenaarde creativiteit en vermogen om verhalen te vertellen die de traditionele gameverhalen overstijgen. Zowel binnen als buiten de game-industrie wordt hij vaak beschouwd als een filmmeester. Als hij geen gastrollen speelt bij beroemde acteurs als Timothée Chalamet of Hunter Schaeffer, concentreert Kojima zich op zijn productiebedrijf Kojima Productions en werkt hij samen met acteur Jordan Peele aan een project genaamd OD project.
Daarnaast bereidt zijn studio zich voor op het vervolg op "Death Stranding", dat door filmstudio A24 zal worden verfilmd tot een live-action film.
Vooruitkijkend blijft Hideo Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling en zegt dat "naarmate de technologie in de game-industrie blijft evolueren", game-ontwikkelaars dingen zullen kunnen doen die meer dan 30 jaar geleden niet mogelijk waren. "Met behulp van technologie is 'creëren' eenvoudiger en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creëren' niet verlies, geloof ik dat ik door kan gaan", besloot hij.