코지마 히데오가 메탈 기어 솔리드 37주년을 되돌아보다: 무선 송수신기를 내러티브에 통합하는 선구자
2024년 7월 13일은 코나미의 액션 어드벤처 스텔스 게임 '메탈기어 솔리드'가 출시된 지 37주년이 되는 날입니다. 전설적인 게임 제작자인 히데오 코지마(Hideo Kojima)는 소셜 미디어에서 자신의 중요한 작업과 게임 산업의 변화하는 환경에 대해 생각해 볼 기회를 가졌습니다.
코지마 히데오는 일련의 트윗을 통해 메탈 기어 솔리드의 개발과 유산에 대한 자신의 생각을 공유하면서 게임의 가장 큰 혁신이라고 생각하는 점을 강조했습니다. 그는 Metal Gear Solid가 스텔스 게임플레이로 잘 알려져 있을 뿐만 아니라 게임 내 무선 송수신기 개념도 혁신적인 게임 내러티브 도구로 인식되어야 한다고 언급했습니다. 주인공 솔리드 스네이크는 이를 통해 다른 캐릭터들과 소통하며 플레이어는 '보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음' 등 다른 게임 정보를 얻을 수 있다. 코지마는 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명하는 데도 도움이 될 수 있다"고 덧붙였습니다.
코지마 히데오는 다음과 같이 트윗했습니다. "메탈 기어 솔리드는 시대를 앞선 많은 것들로 가득 차 있지만 가장 큰 발명은 무선 송수신기의 개념을 내러티브에 통합한 것입니다." 그는 또한 무선 송수신기가 장치의 상호작용성을 설명했습니다. 게임 내러티브가 플레이어의 움직임과 실시간으로 동기화되어 더욱 몰입감 있고 매력적인 경험을 선사합니다.
"게임은 플레이어의 행동에 따라 진화하므로 플레이어가 없는 상태에서(플레이어가 인지하지 못한 채) 드라마가 발생하면 플레이어에게는 감정적인 단절이 발생합니다. 하지만 무선 송수신기를 사용하면 플레이어의 전류가 흐려집니다. 다른 캐릭터의 이야기나 상황이 예시되는 동안 상황이 묘사될 수 있습니다." Kojima는 "오늘날 대부분의 슈팅 게임"이 여전히 유사한 무선 송수신기 개념을 사용하고 있다고 지적하면서 게임의 "기믹"이 지속적으로 미치는 영향을 자랑스럽게 생각합니다.
60세 코지마 히데오: 창조는 멈추지 않을 것입니다. "데스 스트랜딩 2"와 다른 프로젝트도 준비되어 있습니다
코지마 히데오는 노화와 그것이 일에 미치는 영향에 대해 솔직하게 이야기합니다. 그는 나이가 들면서 겪는 신체적 어려움을 인정하면서도 시간이 지남에 따라 지식, 경험, 지혜를 얻는 것이 중요하다는 점도 지적했습니다. 이러한 자질을 통해 사람들은 "사회와 프로젝트의 미래를 인식하고 예측"하는 능력을 키울 수 있습니다. 그는 게임 개발에서 기획, 실험, 개발, 제작, 출시까지 '창의적 정확성'은 시간이 지나면서 계속해서 향상될 것이라고 믿습니다.
코지마 히데오는 독보적인 창의성과 전통적인 게임 내러티브를 뛰어넘는 스토리 전달 능력으로 널리 호평을 받고 있습니다. 그는 종종 게임 산업 안팎에서 영화계의 거장으로 간주됩니다. Timothée Chalamet이나 Hunter Schaeffer와 같은 유명 배우와 함께 게스트로 출연하지 않을 때 Kojima는 자신의 제작사인 Kojima Productions에 집중하여 배우 Jordan Peele와 함께 OD 프로젝트라는 프로젝트를 진행하고 있습니다.
또한 그의 스튜디오는 영화 스튜디오 A24에서 실사 영화로 각색될 '데스 스트랜딩'의 속편을 준비하고 있습니다.
코지마 히데오는 "게임 산업의 기술이 계속 발전함에 따라" 게임 개발자는 30년 전에는 불가능했던 일을 할 수 있게 될 것이라고 말하면서 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 "기술의 도움으로 '창작'이 더 쉽고 편리해졌습니다. '창작'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속할 수 있다고 믿습니다"라고 결론지었습니다.