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Juegos de sigilo revolucionados por la narración de Metal Gear

Hideo Kojima recuerda el 37º aniversario de Metal Gear Solid: pionero en la integración de transceptores de radio en la narrativa El 13 de julio de 2024 se cumple el 37.º aniversario del juego de acción y aventuras de Konami, “Metal Gear Solid”. El legendario productor de juegos Hideo Kojima aprovechó la oportunidad para reflexionar sobre su trabajo fundamental y el panorama cambiante de la industria del juego en las redes sociales. En una serie de tweets, Kojima compartió su opinión sobre el desarrollo y el legado de Metal Gear Solid, destacando las que considera las mayores innovaciones del juego. Señaló que Metal Gear Solid no sólo es conocido por su juego sigiloso, sino que su concepto de transceptor de radio en el juego también debe ser reconocido como una herramienta narrativa de juego innovadora. El protagonista Solid Snake se comunica con otros personajes a través de él y los jugadores pueden obtener otra información del juego, como "la identidad del jefe, la traición del personaje, la muerte de los miembros del equipo", etc. Kojima añadió que estaba "bien
By Anthony
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima recuerda el 37.º aniversario de Metal Gear Solid: pionero en la integración de transceptores de radio en la narrativa

El 13 de julio de 2024 es el 37.º aniversario del juego de acción y aventuras de Konami, “Metal Gear Solid”. El legendario productor de juegos Hideo Kojima aprovechó la oportunidad para reflexionar sobre su trabajo fundamental y el panorama cambiante de la industria del juego en las redes sociales.

En una serie de tweets, Hideo Kojima compartió sus pensamientos sobre el desarrollo y el legado de Metal Gear Solid, destacando las que considera las mayores innovaciones del juego. Señaló que Metal Gear Solid no sólo es conocido por su juego sigiloso, sino que su concepto de transceptor de radio en el juego también debe ser reconocido como una herramienta narrativa de juego innovadora. El protagonista Solid Snake se comunica con otros personajes a través de él y los jugadores pueden obtener otra información del juego, como "la identidad del jefe, la traición del personaje, la muerte de los miembros del equipo", etc. Kojima añadió que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas".

Hideo Kojima tuiteó: "Metal Gear Solid está lleno de muchas cosas que se adelantaron a su tiempo, pero el mayor invento fue integrar el concepto de transceptores de radio en la narrativa. Explicó además que los transceptores de radio son la interactividad del dispositivo". permite sincronizar la narrativa del juego con los movimientos del jugador en tiempo real, creando una experiencia más inmersiva y atractiva.

“El juego evoluciona con las acciones del jugador, por lo que cuando el drama ocurre sin que el jugador esté presente (sin el conocimiento del jugador)”, explica, “hay una desconexión emocional para el jugador. Pero con un transceptor de radio, el jugador está presente. "La situación se puede representar mientras que las historias o situaciones de otros personajes se presagian". Kojima está orgulloso del impacto duradero del "truco" del juego, señalando que "la mayoría de los shooters hoy en día" todavía usan conceptos similares de transceptor de radio.

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Hideo Kojima, de 60 años: La creación nunca se detendrá, "Death Stranding 2" y otros proyectos están listos para comenzar

Hideo Kojima habla con franqueza sobre el envejecimiento y su impacto en el trabajo. Reconoció los desafíos físicos que conlleva la edad, pero también destacó la importancia de adquirir conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Con estas cualidades las personas pueden desarrollar la capacidad de "percibir y predecir el futuro de la sociedad y de los proyectos". Él cree que en el desarrollo de juegos, desde la planificación, la experimentación, el desarrollo, la producción hasta el lanzamiento, la "precisión creativa" seguirá mejorando con el tiempo.

Hideo Kojima es ampliamente aclamado por su creatividad incomparable y su capacidad para contar historias que trascienden las narrativas de juegos tradicionales. A menudo se le considera un maestro del cine tanto dentro como fuera de la industria del juego. Cuando no es actor invitado con actores famosos como Timothée Chalamet o Hunter Schaeffer, Kojima se centra en su productora Kojima Productions, trabajando con el actor Jordan Peele en un proyecto llamado OD Project.

Además, su estudio se está preparando para la secuela de "Death Stranding", que será adaptada a una película de acción real por el estudio de cine A24.

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De cara al futuro, Hideo Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos y afirma que "a medida que la tecnología en la industria de los juegos siga evolucionando", los desarrolladores de juegos podrán hacer cosas que no eran posibles hace más de 30 años. "Con la ayuda de la tecnología, 'crear' se ha vuelto más fácil y conveniente. Mientras no pierda mi pasión por 'crear', creo que puedo continuar", concluyó.

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