Casa > Notizia > Giochi Stealth rivoluzionati dallo storytelling di Metal Gear

Giochi Stealth rivoluzionati dallo storytelling di Metal Gear

Hideo Kojima ripercorre il 37° anniversario di Metal Gear Solid: pioniere nell'integrazione dei ricetrasmettitori radio nella narrazione Il 13 luglio 2024 ricorre il 37° anniversario del gioco stealth di azione e avventura di Konami “Metal Gear Solid”. Il leggendario produttore di giochi Hideo Kojima ha colto l'occasione per riflettere sul suo lavoro fondamentale e sul panorama in evoluzione dell'industria dei giochi sui social media. In una serie di tweet, Kojima ha condiviso i suoi pensieri sullo sviluppo e sull'eredità di Metal Gear Solid, evidenziando quelle che considera le più grandi innovazioni del gioco. Ha notato che Metal Gear Solid non è noto solo per il suo gameplay stealth, ma anche il suo concetto di ricetrasmettitore radio in-game dovrebbe essere riconosciuto come uno strumento narrativo di gioco innovativo. Il protagonista Solid Snake comunica con gli altri personaggi attraverso di esso, e i giocatori possono ottenere altre informazioni di gioco, come "l'identità del boss, il tradimento del personaggio, la morte dei membri della squadra" e così via. Kojima ha aggiunto che era “ok
By Anthony
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima ripercorre il 37° anniversario di Metal Gear Solid: pioniere nell'integrazione dei ricetrasmettitori radio nella narrazione

Il 13 luglio 2024 ricorre il 37° anniversario del gioco stealth di azione e avventura di Konami "Metal Gear Solid". Il leggendario produttore di giochi Hideo Kojima ha colto l'occasione per riflettere sul suo lavoro fondamentale e sul panorama in evoluzione dell'industria dei giochi sui social media.

In una serie di tweet, Hideo Kojima ha condiviso i suoi pensieri sullo sviluppo e sull'eredità di Metal Gear Solid, evidenziando quelle che considera le più grandi innovazioni del gioco. Ha notato che Metal Gear Solid non è noto solo per il suo gameplay stealth, ma anche il suo concetto di ricetrasmettitore radio in-game dovrebbe essere riconosciuto come uno strumento narrativo di gioco innovativo. Il protagonista Solid Snake comunica con gli altri personaggi attraverso di esso, e i giocatori possono ottenere altre informazioni di gioco, come "l'identità del boss, il tradimento del personaggio, la morte dei membri della squadra" e così via. Kojima ha aggiunto che "può anche aiutare a motivare i giocatori e spiegare il gameplay e le regole".

Hideo Kojima ha twittato: "Metal Gear Solid è pieno di molte cose che erano in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione è stata l'integrazione del concetto di ricetrasmettitori radio nella narrazione." Ha inoltre spiegato che i ricetrasmettitori radio sono l'interattività del dispositivo consente di sincronizzare la narrazione del gioco con i movimenti del giocatore in tempo reale, creando un'esperienza più coinvolgente e coinvolgente.

"Il gioco si evolve con le azioni del giocatore, quindi quando il dramma avviene senza che il giocatore sia presente (a sua insaputa)", spiega, "c'è una disconnessione emotiva per il giocatore. Ma con un ricetrasmettitore radio, la corrente del giocatore situazione può essere rappresentata mentre le storie o le situazioni di altri personaggi sono prefigurate.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima, 60 anni: la creazione non si fermerà mai, "Death Stranding 2" e altri progetti sono pronti a partire

Hideo Kojima parla apertamente dell'invecchiamento e del suo impatto sul lavoro. Ha riconosciuto le sfide fisiche che derivano dall’età, ma ha anche sottolineato l’importanza di acquisire conoscenza, esperienza e saggezza nel tempo. Con queste qualità le persone possono sviluppare la capacità di "percepire e prevedere il futuro della società e dei progetti". Crede che nello sviluppo del gioco, dalla pianificazione, sperimentazione, sviluppo, produzione al rilascio, la "precisione creativa" continuerà a migliorare nel tempo.

Hideo Kojima è ampiamente acclamato per la sua impareggiabile creatività e capacità di raccontare storie che trascendono le tradizionali narrazioni di gioco. È spesso considerato un maestro del cinema sia all'interno che all'esterno dell'industria dei giochi. Quando non è guest star con attori famosi come Timothée Chalamet o Hunter Schaeffer, Kojima si concentra sulla sua società di produzione Kojima Productions, lavorando con l'attore Jordan Peele su un progetto chiamato OD project.

Inoltre, il suo studio si sta preparando per il sequel di "Death Stranding", che sarà adattato in un film live-action dallo studio cinematografico A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Guardando al futuro, Hideo Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, affermando che "poiché la tecnologia nel settore dei giochi continua ad evolversi", gli sviluppatori di giochi saranno in grado di fare cose che non erano possibili più di 30 anni fa. "Con l'aiuto della tecnologia, 'creare' è diventato più facile e conveniente. Finché non perdo la mia passione per 'creare', credo di poter continuare", ha concluso.

Notizie principali

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved