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Stealth-Spiele revolutioniert durch das Storytelling von Metal Gear

Hideo Kojima blickt auf den 37. Jahrestag von Metal Gear Solid zurück: Pionierarbeit bei der Integration von Funktransceivern in die Erzählung Am 13. Juli 2024 jährt sich Konamis Action-Adventure-Stealth-Spiel „Metal Gear Solid“ zum 37. Mal. Der legendäre Spieleproduzent Hideo Kojima nutzte die Gelegenheit, in den sozialen Medien über seine bahnbrechende Arbeit und die sich verändernde Landschaft der Spielebranche nachzudenken. In einer Reihe von Tweets teilte Kojima seine Gedanken zur Entwicklung und zum Erbe von Metal Gear Solid mit und hob die seiner Meinung nach größten Innovationen des Spiels hervor. Er wies darauf hin, dass Metal Gear Solid nicht nur für sein Stealth-Gameplay bekannt ist, sondern dass sein In-Game-Radio-Transceiver-Konzept auch als innovatives Gaming-Erzählinstrument anerkannt werden sollte. Der Protagonist Solid Snake kommuniziert darüber mit anderen Charakteren und Spieler können andere Spielinformationen erhalten, wie zum Beispiel „die Identität des Bosses, den Verrat des Charakters, den Tod von Teammitgliedern“ und so weiter. Kojima fügte hinzu, dass es „okay“ sei
By Anthony
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima blickt auf den 37. Jahrestag von Metal Gear Solid zurück: Pionierarbeit bei der Integration von Funktransceivern in die Erzählung

Der 13. Juli 2024 ist der 37. Jahrestag von Konamis Action-Adventure-Stealth-Spiel „Metal Gear Solid“. Der legendäre Spieleproduzent Hideo Kojima nutzte die Gelegenheit, in den sozialen Medien über seine bahnbrechende Arbeit und die sich verändernde Landschaft der Spielebranche nachzudenken.

In einer Reihe von Tweets teilte Hideo Kojima seine Gedanken zur Entwicklung und zum Erbe von Metal Gear Solid mit und hob die seiner Meinung nach größten Innovationen des Spiels hervor. Er wies darauf hin, dass Metal Gear Solid nicht nur für sein Stealth-Gameplay bekannt ist, sondern dass sein In-Game-Radio-Transceiver-Konzept auch als innovatives Gaming-Erzählinstrument anerkannt werden sollte. Der Protagonist Solid Snake kommuniziert darüber mit anderen Charakteren und Spieler können andere Spielinformationen erhalten, wie zum Beispiel „die Identität des Bosses, den Verrat des Charakters, den Tod von Teammitgliedern“ und so weiter. Kojima fügte hinzu, dass es „auch dabei helfen kann, Spieler zu motivieren und Spielablauf und Regeln zu erklären.“

Hideo Kojima twitterte: „Metal Gear Solid steckt voller Dinge, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung war die Integration des Konzepts von Funk-Transceivern in die Erzählung.“ Er erklärte weiter, dass Radio-Transceiver die Interaktivität des Geräts seien ermöglicht die Synchronisierung der Spielerzählung mit den Bewegungen des Spielers in Echtzeit, wodurch ein noch intensiveres und ansprechenderes Erlebnis entsteht.

„Das Spiel entwickelt sich mit den Aktionen des Spielers. Wenn also ein Drama passiert, ohne dass der Spieler anwesend ist (ohne sein Wissen),“ erklärt er, „gibt es für den Spieler eine emotionale Trennung, aber mit einem Funk-Transceiver ist der Strom des Spielers.“ „Situationen können dargestellt werden, während die Geschichten oder Situationen anderer Charaktere vorhergesagt werden.“ Kojima ist stolz auf die nachhaltige Wirkung des „Gimmicks“ des Spiels und weist darauf hin, dass „heutzutage die meisten Schützen“ immer noch ähnliche Funk-Transceiver-Konzepte verwenden.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

60-jähriger Hideo Kojima: Die Schöpfung wird niemals aufhören, „Death Stranding 2“ und andere Projekte sind startklar

Hideo Kojima spricht offen über das Altern und seine Auswirkungen auf die Arbeit. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen an, die mit dem Alter einhergehen, wies aber auch darauf hin, wie wichtig es ist, im Laufe der Zeit Wissen, Erfahrung und Weisheit zu erlangen. Mit diesen Eigenschaften können Menschen die Fähigkeit entwickeln, „die Zukunft der Gesellschaft und von Projekten wahrzunehmen und vorherzusagen“. Er glaubt, dass die „kreative Genauigkeit“ in der Spieleentwicklung, von der Planung, dem Experimentieren, der Entwicklung, der Produktion bis zur Veröffentlichung, im Laufe der Zeit immer besser wird.

Hideo Kojima ist weithin bekannt für seine beispiellose Kreativität und Fähigkeit, Geschichten zu erzählen, die über traditionelle Spielerzählungen hinausgehen. Er wird sowohl innerhalb als auch außerhalb der Spielebranche oft als filmischer Meister angesehen. Wenn er nicht gerade Gastauftritte mit berühmten Schauspielern wie Timothée Chalamet oder Hunter Schaeffer hat, konzentriert sich Kojima auf seine Produktionsfirma Kojima Productions und arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Projekt namens OD Project.

Darüber hinaus bereitet sich sein Studio auf die Fortsetzung von „Death Stranding“ vor, die vom Filmstudio A24 in einen Live-Action-Film adaptiert wird.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Hideo Kojima optimistisch, was die Zukunft der Spieleentwicklung angeht, und sagt, dass „da sich die Technologie in der Spielebranche weiter weiterentwickelt“, Spieleentwickler in der Lage sein werden, Dinge zu tun, die vor mehr als 30 Jahren noch nicht möglich waren. „Mit Hilfe der Technologie ist ‚Erstellen‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Erstellen‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann“, schloss er.

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