Hideo Kojima သည် Metal Gear Solid ၏ 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ပြန်ကြည့်သည်- ဇာတ်ကြောင်းသို့ ရေဒီယို အသံလွှင့်ကိရိယာများ ပေါင်းစပ်မှုကို ရှေ့ဆောင်လုပ်ဆောင်ခြင်း
ဇူလိုင် 13၊ 2024 သည် Konami ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်း “Metal Gear Solid” ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Hideo Kojima သည် ၎င်း၏ဟောပြောမှုလုပ်ငန်းနှင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ပြောင်းလဲနေသောအခင်းအကျင်းကို ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အခွင့်အရေးယူခဲ့သည်။
Tweet အများအပြားတွင်၊ Hideo Kojima သည် Metal Gear Solid ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အမွေဆက်ခံမှုဆိုင်ရာ ၎င်း၏အတွေးအမြင်များကို ဂိမ်း၏အကြီးကျယ်ဆုံးတီထွင်ဆန်းသစ်မှုများဟု ထင်မြင်ထားသည်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Metal Gear Solid သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းအတွက်သာ လူသိများသည်သာမက ၎င်း၏ဂိမ်းတွင်း ရေဒီယိုအသံလွှင့်ခြင်းသဘောတရားကိုလည်း ဆန်းသစ်သောဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုသင့်သည်ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင် Solid Snake သည် ၎င်းမှတစ်ဆင့် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး ကစားသမားများသည် "သူဌေး၏အထောက်အထား၊ ဇာတ်ကောင်၏သစ္စာဖောက်မှု၊ အဖွဲ့၀င်များသေဆုံးခြင်း" ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းအချက်အလက်များကို ရယူနိုင်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဂိမ်းကစားနည်းနဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို ရှင်းပြပေးနိုင်ပါတယ်။"
Hideo Kojima က "Metal Gear Solid သည် ယခင်ခေတ်က အရာများစွာဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော်လည်း အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုမှာ ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်များ၏ သဘောတရားကို ဇာတ်ကြောင်းတွင် ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းကို ကစားသမား၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်နိုင်စေပြီး ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည်။
"ဒီဂိမ်းက ကစားသမားရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေနဲ့အတူ ဒရာမာဖြစ်လာတဲ့အခါ (ကစားသမားရဲ့ အသိပညာမရှိဘဲ) ဒရာမာဖြစ်သွားတဲ့အခါ" "ကစားသမားအတွက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အဆက်အသွယ်ဖြတ်တောက်မှုတစ်ခု ရှိပေမယ့် ရေဒီယိုအသံလွှင့်စက်နဲ့ ကစားသမားရဲ့ လက်ရှိအခြေအနေ အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ဇာတ်လမ်းများ သို့မဟုတ် အခြေအနေများကို အရိပ်အမြွက်ပြနေချိန်တွင် အခြေအနေများကို ပုံဖော်နိုင်သည်။" Kojima သည် ဂိမ်း၏ "gimmick" ၏ တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် "ယနေ့သေနတ်သမားအများစု" သည် အလားတူပုံစံများကို အသုံးပြုနေကြဆဲဖြစ်ကြောင်း သတိပြုမိပါသည်။ Kojima သည် ဂိမ်း၏ "gimmick" ကို ဂုဏ်ယူပါသည်။
အသက် 60 နှစ်အရွယ် Hideo Kojima- ဖန်တီးမှုသည် ဘယ်တော့မှ ရပ်တန့်မည်မဟုတ်ပါ၊ "Death Stranding 2" နှင့် အခြားပရောဂျက်များသည် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ
Hideo Kojima သည် အသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုနှင့် အလုပ်အပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများအကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောထားသည်။ သူသည် အသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာရရှိရန် အရေးကြီးကြောင်းကိုလည်း မှတ်သားခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများဖြင့် လူများသည် "လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပရောဂျက်များ၏ အနာဂတ်ကို သိမြင်ပြီး ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှု" စွမ်းရည်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေနိုင်သည်။ ဂိမ်းဖန်တီးမှုတွင်၊ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ထုတ်လုပ်ခြင်းအထိ၊ "ဖန်တီးမှုတိကျမှု" သည် အချိန်နှင့်အမျှ တိုးတက်နေမည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
Hideo Kojima သည် သမားရိုးကျ ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို ကျော်လွန်သည့် ပုံပြင်များကို ပြောပြနိုင်သည့် သူ၏ ပြိုင်ဘက်ကင်းသော ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် စွမ်းရည်များကြောင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ သူ့ကို ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ ရုပ်ရှင်လောကရဲ့ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခံရလေ့ရှိပါတယ်။ Timothée Chalamet သို့မဟုတ် Hunter Schaeffer ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီးသရုပ်ဆောင်များနှင့်အတူ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းမပြုသောအခါ Kojima သည် မင်းသား Jordan Peele နှင့် OD ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် ၎င်း၏ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ Kojima Productions ကို အာရုံစိုက်နေသည်။
ထို့ပြင်၊ သူ၏စတူဒီယိုသည် "Death Stranding" ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော ရုပ်ရှင်စတူဒီယို A24 မှ တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားမည့် "Death Stranding" ၏နောက်ဆက်တွဲအတွက် ပြင်ဆင်နေပါသည်။
စောင့်မျှော်နေသော Hideo Kojima သည် "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာများ ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့်" ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း 30 ကျော်က မဖြစ်နိုင်သောအရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း Hideo Kojima မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ "နည်းပညာအကူအညီဖြင့် 'ဖန်တီးခြင်း' သည် ပိုမိုလွယ်ကူအဆင်ပြေလာပါသည်။ 'ဖန်တီးခြင်း' ကို ဝါသနာမပျောက်သရွေ့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်၊