Hideo Kojima মেটাল গিয়ার সলিডের 37 তম বার্ষিকীতে ফিরে তাকাচ্ছে: বর্ণনায় রেডিও ট্রান্সসিভার একীকরণের পথপ্রদর্শক
13 জুলাই, 2024 হল Konami-এর অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ গেম "মেটাল গিয়ার সলিড"-এর 37তম বার্ষিকী৷ কিংবদন্তি গেম প্রযোজক Hideo Kojima তার মূল কাজ এবং সামাজিক মিডিয়াতে গেমিং শিল্পের পরিবর্তিত ল্যান্ডস্কেপ প্রতিফলিত করার সুযোগ নিয়েছিলেন।
একটি টুইটের একটি সিরিজে, Hideo Kojima মেটাল গিয়ার সলিডের বিকাশ এবং উত্তরাধিকার সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন, যাকে তিনি গেমের সর্বশ্রেষ্ঠ উদ্ভাবন বলে মনে করেন তা তুলে ধরে। তিনি উল্লেখ করেছেন যে মেটাল গিয়ার সলিড শুধুমাত্র তার স্টিলথ গেমপ্লের জন্যই পরিচিত নয়, এর ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণাটিকেও একটি উদ্ভাবনী গেমিং বর্ণনার টুল হিসেবে স্বীকৃতি দেওয়া উচিত। নায়ক সলিড স্নেক এটির মাধ্যমে অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করে এবং খেলোয়াড়রা অন্যান্য গেমের তথ্য পেতে পারে, যেমন "বসের পরিচয়, চরিত্রের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা, দলের সদস্যদের মৃত্যু" ইত্যাদি। কোজিমা যোগ করেছেন যে এটি "খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করতে এবং গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে।"
Hideo Kojima টুইট করেছেন: "মেটাল গিয়ার সলিড অনেক কিছুতে ভরা যা তার সময়ের আগে ছিল, কিন্তু সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন ছিল রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণাকে বর্ণনার সাথে একীভূত করা।" গেমের বর্ণনাটিকে রিয়েল টাইমে প্লেয়ারের গতিবিধির সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করার অনুমতি দেয়, আরও নিমগ্ন এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে৷
"খেলাটি খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের সাথে বিকশিত হয়, তাই যখন খেলোয়াড়ের উপস্থিতি ছাড়াই (খেলোয়াড়ের জ্ঞান ছাড়াই) নাটক হয়," তিনি ব্যাখ্যা করেন, "খেলোয়াড়ের জন্য একটি আবেগগত সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়, কিন্তু একটি রেডিও ট্রান্সসিভার, প্লেয়ারের কারেন্ট পরিস্থিতি চিত্রিত করা যেতে পারে যখন অন্যান্য চরিত্রের গল্প বা পরিস্থিতিগুলি পূর্বাভাসিত হয়৷ "কোজিমা গেমের "গিমিক" এর দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবের জন্য গর্বিত, উল্লেখ করে যে "অধিকাংশ শ্যুটাররা" এখনও একই রকম ব্যবহার করে। রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণা।
60 বছর বয়সী Hideo Kojima: সৃষ্টি কখনই থামবে না, "Death Stranding 2" এবং অন্যান্য প্রকল্পগুলি যেতে প্রস্তুত
Hideo Kojima বার্ধক্য এবং কাজের উপর এর প্রভাব সম্পর্কে অকপটে কথা বলে। তিনি বয়সের সাথে সাথে আসা শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, তবে সময়ের সাথে সাথে জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞা অর্জনের গুরুত্বও উল্লেখ করেছেন। এই গুণাবলীর সাথে, লোকেরা "সমাজ এবং প্রকল্পের ভবিষ্যত উপলব্ধি এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার" ক্ষমতা বিকাশ করতে পারে। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেম ডেভেলপমেন্টে, পরিকল্পনা, পরীক্ষা, বিকাশ, উত্পাদন থেকে মুক্তি পর্যন্ত, "সৃজনশীল নির্ভুলতা" সময়ের সাথে সাথে উন্নত হতে থাকবে।
Hideo Kojima তার অতুলনীয় সৃজনশীলতা এবং ঐতিহ্যগত খেলার বর্ণনাকে অতিক্রম করে এমন গল্প বলার ক্ষমতার জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত। তাকে প্রায়ই গেমিং শিল্পের ভিতরে এবং বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই সিনেমাটিক মাস্টার হিসাবে বিবেচনা করা হয়। যখন তিনি টিমোথি চালামেট বা হান্টার শেফারের মতো বিখ্যাত অভিনেতাদের সাথে অতিথি হিসেবে অভিনয় করছেন না, তখন কোজিমা তার প্রযোজনা সংস্থা কোজিমা প্রোডাকশনের দিকে মনোযোগ দিচ্ছেন, অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে OD প্রজেক্ট নামে একটি প্রকল্পে কাজ করছেন৷
এছাড়া, তার স্টুডিও "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং" এর সিক্যুয়েলের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, যেটিকে ফিল্ম স্টুডিও A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে রূপান্তর করা হবে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, Hideo Kojima গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী, বলেছেন যে "গেম ইন্ডাস্ট্রিতে প্রযুক্তির বিকাশ অব্যাহত থাকায়," গেম ডেভেলপাররা এমন কিছু করতে সক্ষম হবে যা 30 বছরেরও বেশি আগে সম্ভব ছিল না। "প্রযুক্তির সাহায্যে, 'সৃষ্টি করা' সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়েছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির' প্রতি আমার আবেগ না হারাই, ততক্ষণ আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারব," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।