Dom > Aktualności > „Walki z usługami na żywo Sony utrzymują się: Jade Raymond opuszcza Fairgames wśród obaw testowych”

„Walki z usługami na żywo Sony utrzymują się: Jade Raymond opuszcza Fairgames wśród obaw testowych”

Odejście Jadeida Raymonda z Haven Studios, dewelopera należącego do Sony, stanowi znaczącą niepowodzenie dla studia i szersze ambicje usług na żywo Sony. Haven Studios, znane z opracowywania internetowych strzelanek wieloosobowych Fairgames, spotkało się z opóźnieniem po teście zewnętrznym, który nie spotkał się z oczekiwaniami
By Ryan
May 17,2025

Odejście Jadeida Raymonda z Haven Studios, dewelopera należącego do Sony, stanowi znaczącą niepowodzenie dla studia i szersze ambicje usług na żywo Sony. Haven Studios, znane z opracowywania fairgamów strzelanki online, spotkało się z opóźnieniem po teście zewnętrznym, który nie spełnił oczekiwań. Pierwotnie zaplanowane na wydanie jesień 2025, Fairgames jest teraz przełożony na wiosnę 2026.

Według Bloomberga wyjście Raymonda miało miejsce kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames, który wzbudził obawy niektórych programistów dotyczących odbioru i postępu gry. Przywództwo PlayStation nie stanowiło konkretnego powodu jej odejścia. Mimo to Sony pozostaje zaangażowane w Haven i Fairgames, a nowi szefowie współbicjum Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski.

Rozwój ten jest częścią szerszego wyzwania dla strategii Sony Live Service. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, inne tytuły usług Sony Live walczyły. Uruchomienie Concord było godną uwagi porażką, trwającą zaledwie kilka tygodni przed pobieraniem offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Sony ostatecznie anulowała grę i zamknęła swojego programistę.

Trudności Sony z grami serwisowymi na żywo rozciągają się dalej. Firma odwołała The Last of Us Multiplayer Project i dwie inne niezapowiedziane gry na żywo na początku tego roku, w tym tytuł God of War od Bluepoint i projekt z Days Gone Developer Bend.

W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnych gatunków i odbiorców. Ta inicjatywa obejmowała znaczące inwestycje w przejęcia studyjne, takie jak Destiny Developer Bungie, Haven Studios i zamknięte obecnie Firewalk Studios.

Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił przegląd 12 gier na żywo w rozwoju, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025 r.

Pomimo tych niepowodzeń Sony kontynuuje strategię usług na żywo. Bungie pozostaje kluczowym graczem z Destiny 2 i nadchodzącym maratonem. Sony niedawno ogłosiło nowe studio, TeamlFG, pracujące nad projektem inkubacji na żywo, a Guerrilla rozwija horyzontową grę wieloosobową.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved