Hogar > Noticias > "Las luchas en el servicio en vivo de Sony persisten: Jade Raymond deja Fairgames en medio de preocupaciones de prueba"
La partida de Jade Raymond de Haven Studios, un desarrollador propiedad de Sony, marca un revés significativo para el estudio y las ambiciones de servicio en vivo más amplias de Sony. Haven Studios, conocido por desarrollar los juegos de disparos multijugador en línea, enfrentó un retraso después de una prueba externa que no cumplió con las expectativas. Originalmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, FairGames ahora se pospone a la primavera 2026.
Según Bloomberg, la salida de Raymond ocurrió varias semanas después de la prueba externa de FairGames, lo que planteó preocupaciones entre algunos desarrolladores sobre la recepción y el progreso del juego. El liderazgo de PlayStation no proporcionó una razón específica para su partida. A pesar de esto, Sony permanece comprometido con Haven y FairGames, con los nuevos jefes de co-estudios Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski.
Este desarrollo es parte de un desafío más amplio para la estrategia de servicio en vivo de Sony. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otros títulos de servicios de Sony Live han tenido problemas. El lanzamiento de Concord fue un fracaso notable, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a la baja participación del jugador. Sony finalmente canceló el juego y cerró a su desarrollador.
Las dificultades de Sony con los juegos de servicio en vivo se extienden aún más. La compañía canceló el proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos juegos de servicio en vivo no anunciados a principios de este año, incluido un título de God of War de BluePoint y un proyecto de Days Goase Developer Bend.
En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender a diferentes géneros y audiencias. Esta iniciativa incluyó importantes inversiones en adquisiciones de estudios, como el desarrollador de Destiny Bungie, Haven Studios y los estudios de Firewalk ahora cerrados.
Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó la importancia de la calidad sobre la cantidad, lo que indica que el momento para los seis juegos restantes aún estaba bajo consideración.
A pesar de estos contratiempos, Sony continúa persiguiendo su estrategia de servicio en vivo. Bungie sigue siendo un jugador clave con Destiny 2 y el próximo maratón. Sony también anunció recientemente un nuevo estudio, TeamLFG, trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y Guerrilla está desarrollando un juego multijugador de horizonte.