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「ソニーのライブサービスの闘争は続く:ジェイドレイモンドは、テストの懸念の中でフェアゲームを去る」

Sonyが所有する開発者であるHaven StudiosからのJade Raymondが、スタジオとソニーのより広範なライブサービスの野望にとって大きなset折をマークしています。オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームフェアゲームの開発で知られるヘブンスタジオは、expectatを満たさなかった外部テストに続いて遅延に直面しました
By Ryan
May 17,2025

Sonyが所有する開発者であるHaven StudiosからのJade Raymondが、スタジオとソニーのより広範なライブサービスの野望にとって大きなset折をマークしています。オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの開発で知られるHaven Studiosは、期待を満たしていない外部テストに続いて遅延に直面しました。もともと2025年の秋のリリースが予定されていたフェアゲームは、2026年春に延期されました。

ブルームバーグによると、レイモンドの出口はフェアゲームの外部テストの数週間後に発生しました。 PlayStationのリーダーシップは、彼女の出発の特定の理由を提供しませんでした。それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、新しい共同研究長のマリー・アイヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが引き継いでいます。

この開発は、ソニーのライブサービス戦略にとってより広範な課題の一部です。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万枚のコピーを販売しましたが、他のSony Live Serviceタイトルは苦労しています。コンコードの発売は顕著な失敗であり、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる数週間しか続きませんでした。ソニーは最終的にゲームをキャンセルし、開発者をシャットダウンしました。

ライブサービスゲームに関するソニーの困難はさらに拡張されています。同社は、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayer Projectと、BluepointのGod of WarタイトルやDays Gone Gone Developer Bendのプロジェクトなど、今年初めに発表されていない2つのライブサービスゲームをキャンセルしました。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。このイニシアチブには、Destiny開発者のBungie、Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収への多額の投資が含まれていました。

しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキは、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表し、2025年会計年度の終わりまでに6つしか開始しないことを約束しました。トトキは量よりも品質の重要性を強調し、残りの6つのゲームのタイミングがまだ検討中であることを示しています。

これらのset折にもかかわらず、ソニーはライブサービス戦略を追求し続けています。 Bungieは、Destiny 2と今後のマラソンの重要なプレーヤーのままです。ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいスタジオTeamLFGを発表し、ゲリラはHorizo​​nマルチプレイヤーゲームを開発しています。

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