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"Le lotte del servizio dal vivo di Sony persistono: Jade Raymond lascia Fairgames in mezzo alle preoccupazioni dei test"

La partenza di Jade Raymond da Haven Studios, uno sviluppatore di proprietà della Sony, segna una battuta d'arresto significativa per lo studio e le più ampie ambizioni di servizio dal vivo di Sony. Haven Studios, noto per lo sviluppo del tiratore multiplayer online Fairgames, ha affrontato un ritardo a seguito di un test esterno che non ha incontrato Expeyt
By Ryan
May 17,2025

La partenza di Jade Raymond da Haven Studios, uno sviluppatore di proprietà della Sony, segna una battuta d'arresto significativa per lo studio e le più ampie ambizioni di servizio dal vivo di Sony. Haven Studios, noto per lo sviluppo del tiratore multiplayer online Fairgames, ha affrontato un ritardo a seguito di un test esterno che non ha soddisfatto le aspettative. Originariamente previsto per un rilascio dell'autunno 2025, Fairgames è ora rinviato alla primavera del 2026.

Secondo Bloomberg, l'uscita di Raymond si è verificata diverse settimane dopo il test esterno di Fairgames, che ha sollevato preoccupazioni tra alcuni sviluppatori in merito all'accoglienza e al progresso del gioco. La leadership di PlayStation non ha fornito un motivo specifico per la sua partenza. Nonostante ciò, Sony rimane impegnata in Haven e Fairgames, con la nuova co-studio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski.

Questo sviluppo fa parte di una sfida più ampia per la strategia di servizio dal vivo di Sony. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane, altri titoli di Sony Live Service hanno lottato. Il lancio di Concord è stato un notevole fallimento, che durava solo poche settimane prima di essere preso offline a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. Alla fine Sony ha annullato il gioco e ha chiuso il suo sviluppatore.

Le difficoltà di Sony con i giochi di servizio dal vivo si estendono ulteriormente. La compagnia ha cancellato il progetto multiplayer The Last of Us di Naughty Dog e altri due giochi di servizio dal vivo senza preavviso all'inizio di quest'anno, tra cui un titolo di God of War di Bluepoint e un progetto di Days Gone Developer Bend.

Nel febbraio 2022, Sony annunciò l'intenzione di lanciare oltre 10 giochi di servizio in diretta entro il marzo 2026, con l'obiettivo di soddisfare generi e pubblici diversi. Questa iniziativa includeva investimenti significativi in ​​acquisizioni in studio, come lo sviluppatore di Destiny Bungie, Haven Studios e gli studi di firewalk ormai chiusi.

Tuttavia, nel 2023, il presidente della Sony Hiroki Totoki annunciò una revisione dei 12 giochi di servizio in diretta in fase di sviluppo, impegnandosi a lanciarsi solo sei entro la fine dell'esercizio finanziario 2025. Totoki ha sottolineato l'importanza della qualità rispetto alla quantità, indicando che i tempi per le sei partite rimanenti erano ancora in considerazione.

Nonostante queste battute d'arresto, Sony continua a perseguire la sua strategia di servizio dal vivo. Bungie rimane un giocatore chiave con Destiny 2 e l'imminente maratona. Sony ha anche recentemente annunciato un nuovo studio, Teamlfg, lavorando a un progetto di incubazione del vivo e Guerrilla sta sviluppando un gioco multiplayer Horizon.

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