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"Sonys Live -Service -Kämpfe bestehen bestehen: Jade Raymond verlässt Fairgames inmitten von Testbedenken"

Jade Raymonds Abreise von Haven Studios, einem von Sony im Besitz befindlichen Entwickler, markiert einen bedeutenden Rückschlag für das Studio und die breiteren Live-Service-Ambitionen von Sony. Haven Studios, die für die Entwicklung des Online -Multiplayer -Shooter -Fairgames bekannt waren
By Ryan
May 17,2025

Jade Raymonds Abreise von Haven Studios, einem von Sony im Besitz befindlichen Entwickler, markiert einen bedeutenden Rückschlag für das Studio und die breiteren Live-Service-Ambitionen von Sony. Die Haven Studios, die für die Entwicklung des Online -Multiplayer -Shooter -Fairgames bekannt waren, wurden nach einem externen Test verzögert, der die Erwartungen nicht entsprach. Fairgames wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung von Herbst 2025 geplant und ist jetzt auf den Frühling 2026 verschoben.

Laut Bloomberg ereignete sich der Ausstieg von Raymond einige Wochen nach dem externen Test von Fairgames, was bei einigen Entwicklern Bedenken hinsichtlich des Empfangs und des Fortschritts des Spiels hervorrief. Die PlayStation Leadership lieferte keinen bestimmten Grund für ihre Abreise. Trotzdem bleibt Sony Haven und Fairgames verpflichtet. Die neuen Co-Studio-Leiterin Marie-eve Danis und Pierre-François Sapinski übernehmen.

Diese Entwicklung ist Teil einer breiteren Herausforderung für die Live -Service -Strategie von Sony. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte und in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte, haben andere Sony Live Service -Titel Probleme. Der Start von Concord war ein bemerkenswerter Misserfolg, der nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des Engagements mit geringem Spieler offline wurde. Sony hat schließlich das Spiel abgesagt und seinen Entwickler geschlossen.

Die Schwierigkeiten von Sony mit Live -Service -Spielen erstrecken sich weiter. Das Unternehmen hat das Last of Us Multiplayer -Projekt von Naughty Dog und zwei andere unangekündigte Live -Service -Spiele Anfang dieses Jahres abgesagt, darunter ein God of War -Titel von BluePoint und ein Projekt aus Days Gone Developer Bend.

Im Februar 2022 kündigte Sony Pläne an, bis März 2026 über 10 Live -Service -Spiele zu starten, um sich auf verschiedene Genres und Publikum zu kümmern. Diese Initiative umfasste bedeutende Investitionen in Studioakquisitionen wie Destiny Developer Bungie, Haven Studios und die inzwischen geschlossenen FireWalk Studios.

Im Jahr 2023 kündigte der Präsident von Sony Hiroki Totoki jedoch eine Überprüfung der 12 Live -Service -Spiele in der Entwicklung an, in der sie sich bis Ende des Geschäftsjahres 2025 nur sechs startet.

Trotz dieser Rückschläge verfolgt Sony weiterhin seine Live -Service -Strategie. Bungie bleibt ein Schlüsselspieler mit Destiny 2 und dem kommenden Marathon. Sony hat kürzlich auch ein neues Studio, TeamLFG, an einem Live -Service -Inkubationsprojekt angekündigt, und Guerilla entwickelt ein Multiplayer -Spiel von Horizon.

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