Jade Raymond가 소니 소유 개발자 인 Haven Studios에서 출발 한 것은 스튜디오와 소니의 광범위한 라이브 서비스 야망에 대한 중대한 좌절을 기록합니다. 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임을 개발하는 것으로 유명한 Haven Studios는 기대에 부응하지 않은 외부 테스트에 따라 지연에 직면했습니다. 원래 2025 년 가을 릴리스로 예정된 Fairgames는 이제 2026 년 봄까지 연기되었습니다.
Bloomberg에 따르면, Raymond의 출구는 Fairgames의 외부 테스트 후 몇 주 후에 발생했으며, 이로 인해 일부 개발자들 사이에서 게임의 수신 및 진행 상황에 대한 우려가 제기되었습니다. PlayStation Leadership은 그녀의 출발에 대한 특정한 이유를 제공하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 소니는 남아 있는데, 새로운 공동 스튜디오 헤드 인 마리-베드 다니 스와 피에르-프랑소스 사핀 스키가 인수함으로써 남아있다.
이 개발은 소니의 라이브 서비스 전략에 대한 광범위한 도전의 일부입니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하는 놀라운 성공을 거두었지만 다른 Sony Live Service 타이틀은 어려움을 겪었습니다. 콩코드의 출시는 주목할만한 실패로, 선수 참여가 낮아서 오프라인 상태가되기 전에 몇 주 동안 지속되었습니다. 소니는 결국 게임을 취소하고 개발자를 종료했습니다.
라이브 서비스 게임에 대한 소니의 어려움은 더욱 확장됩니다. 이 회사는 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Project와 올해 초 Bluepoint의 God of War 타이틀과 Days Gone Developer Bend의 프로젝트를 포함하여 올해 초에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 게임을 취소했습니다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작하여 다른 장르와 관객을 수용하기위한 계획을 발표했다. 이 이니셔티브에는 데스티니 개발자 Bungie, Haven Studios 및 현재 폐쇄 된 Firewalk Studios와 같은 스튜디오 인수에 대한 상당한 투자가 포함되었습니다.
그러나 2023 년 소니 대통령 히로키 토토 키 (Hiroki Totoki)는 2025 년이 끝날 무렵 6 번의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표했으며, 토토키는 양보다 품질의 중요성을 강조하여 나머지 6 개의 게임의 타이밍이 여전히 고려되고 있음을 나타냅니다.
이러한 좌절에도 불구하고 소니는 계속해서 라이브 서비스 전략을 추구하고 있습니다. Bungie는 Destiny 2와 다가오는 마라톤의 핵심 선수로 남아 있습니다. 소니는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 진행하는 새로운 스튜디오 인 TeamLFG를 발표했으며 게릴라는 호라이즌 멀티 플레이어 게임을 개발하고 있습니다.