Dom > Aktualności > Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS
Błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę w grze Marvel Rivals: poprawka na horyzoncie
Gracze w Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę (FPS), szczególnie dotykających bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą być spokojni – programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Zespół programistów potwierdził ten błąd, wpływający na obliczenia obrażeń przy 30 FPS.
Wydana na początku grudnia 2025 r. gra Marvel Rivals może pochwalić się imponującą oceną 80% graczy na platformie Steam (ponad 132 000 recenzji). Pomimo początkowych obaw związanych z balansem bohaterów, gra została dobrze przyjęta. Jednak ten niedawny błąd powodujący 30 klatek na sekundę, wpływający na obrażenia zadawane przez niektórych bohaterów (w tym Magika, Star-Lorda i Venoma), stał się głównym punktem. Raporty społeczności podkreślają rozbieżność w zadawanych obrażeniach pomiędzy 30 FPS a wyższą liczbą klatek na sekundę (60 lub 120 FPS).
Post menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdza problem, wspominając o problemach z poruszaniem się przy niższych FPS wpływających na obrażenia. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, oczekuje się, że nadchodząca premiera Sezonu 1 (11 stycznia) rozwiąże problem, jeśli nie całkowicie go rozwiąże. W razie potrzeby zostaną podane dalsze aktualizacje.
Wydaje się, że źródłem problemu jest mechanizm przewidywania po stronie klienta, powszechna technika programowania mająca na celu minimalizację zauważalnych opóźnień. Chociaż nie wszyscy bohaterowie i umiejętności, których dotyczy problem, zostali publicznie wymienieni, potwierdzonymi przykładami są Feral Leap i Savage Claw Wolverine'a. Uderzenie jest bardziej widoczne w przypadku celów nieruchomych.
Marvel Rivals stara się naprawić ten błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę, zapewniając wszystkim graczom uczciwą i zrównoważoną rozgrywkę.