Der 30-FPS-Schadensfehler von Marvel Rivals: Eine Lösung am Horizont
Spieler von Marvel Rivals, die bei niedrigeren Bildraten (FPS) einen verringerten Schaden feststellen, der insbesondere Helden wie Dr. Strange und Wolverine betrifft, können beruhigt sein – die Entwickler arbeiten aktiv an einer Lösung. Dieser Fehler, der sich auf die Schadensberechnung bei 30 FPS auswirkt, wurde vom Entwicklungsteam bestätigt.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 veröffentlicht und verfügt über eine beeindruckende Zustimmungsrate der Spieler von 80 % auf Steam (über 132.000 Bewertungen). Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance wurde das Spiel gut angenommen. Allerdings ist dieser jüngste 30-FPS-Fehler, der sich auf den von bestimmten Helden (einschließlich Magik, Star-Lord und Venom) verursachten Schaden auswirkt, zu einem Schwerpunkt geworden. Community-Berichte verdeutlichen die Diskrepanz im Schadensausstoß zwischen 30 FPS und höheren Bildraten (60 oder 120 FPS).
Ein Beitrag eines Community-Managers auf dem offiziellen Discord-Server bestätigt das Problem und erwähnt Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS, die sich auf den Schaden auswirken. Obwohl kein genaues Datum für die Behebung verfügbar ist, wird erwartet, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel (11. Januar) das Problem beheben, wenn nicht sogar vollständig lösen wird. Weitere Updates folgen bei Bedarf.
Die Ursache des Problems scheint ein clientseitiger Vorhersagemechanismus zu sein, eine gängige Programmiertechnik zur Minimierung wahrgenommener Verzögerungen. Obwohl nicht alle betroffenen Helden oder Fähigkeiten öffentlich aufgeführt wurden, sind Wolverines Feral Leap und Savage Claw bestätigte Beispiele. Die Wirkung ist bei stationären Zielen stärker ausgeprägt.
Marvel Rivals ist bestrebt, diesen 30-FPS-Schadensfehler zu beheben und ein faires und ausgewogenes Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten.