Marvel Rivals의 30FPS 피해 버그: 지평선의 수정
특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치는 낮은 프레임 속도(FPS)에서 피해 출력 감소를 경험하는 Marvel Rivals 플레이어는 안심하셔도 됩니다. 개발자가 적극적으로 솔루션을 개발하고 있습니다. 30FPS의 피해 계산에 영향을 미치는 이 버그는 개발팀에서 확인했습니다.
2025년 12월 초에 출시된 Marvel Rivals는 Steam에서 80%의 인상적인 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰)을 자랑합니다. 초기 영웅 밸런스 문제에도 불구하고 게임은 호평을 받았습니다. 그러나 최근 특정 영웅(Magik, Star-Lord 및 Venom 포함)의 피해에 영향을 미치는 이 30FPS 결함이 초점이 되었습니다. 커뮤니티 보고서에서는 30FPS와 더 높은 프레임 속도(60 또는 120FPS) 사이의 손상 출력 불일치를 강조합니다.
공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자 게시물에서는 낮은 FPS에서의 움직임 문제가 피해에 영향을 미친다는 언급을 통해 문제를 확인했습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 다가오는 시즌 1 출시(1월 11일)를 통해 문제가 완전히 해결되지는 않더라도 해결될 것으로 예상됩니다. 필요한 경우 추가 업데이트가 진행될 예정입니다.
문제의 근본 원인은 인지된 지연을 최소화하기 위한 일반적인 프로그래밍 기술인 클라이언트 측 예측 메커니즘인 것으로 보입니다. 영향을 받는 모든 영웅이나 능력이 공개적으로 나열되지는 않았지만 Wolverine의 Feral Leap 및 Savage Claw가 확인된 예입니다. 정지된 표적에 대한 영향은 더욱 두드러집니다.
Marvel Rivals는 이 30FPS 피해 버그를 수정하여 모든 플레이어에게 공정하고 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장하기 위해 최선을 다하고 있습니다.