Marvel Rivals の 30 FPS ダメージ バグ: Horizon の修正
低いフレームレート (FPS) でダメージ出力の低下を経験している Marvel Rivals のプレイヤー、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えている人は安心してください。開発者は積極的に解決策に取り組んでいます。 30 FPS でのダメージ計算に影響を与えるこのバグは、開発チームによって認められています。
2025 年 12 月初旬に発売された Marvel Rivals は、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています (レビュー数は 132,000 件以上)。 当初はヒーローのバランスに懸念があったにもかかわらず、このゲームは好評を博しました。 しかし、この最近の 30 FPS の不具合は、特定のヒーロー (Magik、Star-Lord、Venom を含む) が与えるダメージに影響を及ぼし、焦点となっています。 コミュニティのレポートでは、30 FPS とそれ以上のフレーム レート (60 または 120 FPS) の間のダメージ出力の差異が強調されています。
公式 Discord サーバー上のコミュニティ マネージャーの投稿はこの問題を裏付けており、低い FPS での動作の問題がダメージに影響を与えていると述べています。正確な修正日は不明ですが、完全に解決しない場合でも、次のシーズン 1 の開始 (1 月 11 日) で問題に対処すると予想されます。 必要に応じて、さらなる更新が続きます。
問題の根本は、知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法であるクライアント側の予測メカニズムにあるようです。 影響を受けるすべてのヒーローや能力が公表されているわけではありませんが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローがその例として確認されています。この影響は、静止したターゲットに対してより顕著になります。
Marvel Rivals は、この 30 FPS ダメージのバグを修正し、すべてのプレイヤーに公正でバランスのとれたゲームプレイ体験を保証することに取り組んでいます。