Error de daño de 30 FPS de Marvel Rivals: una solución en el horizonte
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida a velocidades de cuadros (FPS) más bajas, lo que afecta particularmente a héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden estar tranquilos: los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. El equipo de desarrollo ha reconocido este error, que afecta los cálculos de daño a 30 FPS.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals cuenta con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas). A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de los héroes, el juego ha sido bien recibido. Sin embargo, este reciente fallo de 30 FPS, que afecta el daño infligido por ciertos héroes (incluidos Magik, Star-Lord y Venom), se ha convertido en un punto focal. Los informes de la comunidad destacan la discrepancia en la producción de daño entre 30 FPS y velocidades de cuadro más altas (60 o 120 FPS).
La publicación de un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirma el problema, mencionando problemas de movimiento a FPS más bajos que impactan el daño. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero) solucione el problema, si no lo resuelve por completo. Seguirán más actualizaciones si es necesario.
La raíz del problema parece ser un mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común para minimizar el retraso percibido. Si bien no todos los héroes o habilidades afectados se han incluido públicamente, Feral Leap y Savage Claw de Wolverine son ejemplos confirmados. El impacto es más pronunciado contra objetivos estacionarios.
Marvel Rivals se compromete a rectificar este error de daño de 30 FPS, garantizando una experiencia de juego justa y equilibrada para todos los jugadores.